Lorwyn Eclipsed Commander: le carte che contano davvero per EDH
Dal cuore di Lorwyn emergono motori di pescata, wipe asimmetrici e comandanti con identità fortissima: ecco cosa mettere nel carrello (e nel mazzo).
Lorwyn Eclipsed Commander: le carte che contano davvero per EDH
Lorwyn Eclipsed Commander porta in formato fisico una selezione di carte con un'identità tematica precisa: Elementali, sacrificio, -1/-1 counter e motori di valore lungo. Non è un set che stravolge il meta di Commander, ma contiene pezzi che entrano di diritto in mazzi già rodata e qualche comandante con un'identità costruttiva forte. Vediamo cosa vale davvero la pena considerare.
Le carte chiave
1. Chimil, the Inner Sun
L'artefatto leggendario più costoso della lista è anche quello con il maggiore impatto in Commander. Chimil fa due cose potentissime: ogni turno rivela la cima del tuo grimorio e puoi lanciare quella carta gratuitamente, e soprattutto rende le tue stregonerie e istantanei non contrastabili. In EDH, dove le partite si decidono spesso su combo o win-condition a sorcery speed, blindare le tue giocate dalla counterspell avversaria è enorme. Entra in quasi qualsiasi mazzo verde che abbia abbastanza mana per arrivarci (costa 7), ma soprattutto è un motore di valore inarrestabile nei piani lunghi. Ottimo con Selvala, Heart of the Wilds per ammortizzare il costo.
2. Selvala, Heart of the Wilds
Una delle migliori creature di ramp della storia di Commander. Ogni volta che entra in campo una creatura con la forza più alta sul campo, chi la controlla pesca una carta — e Selvala può anche produrre mana verde pari alla forza di una creatura a tua scelta. In un mazzo verde con grossi Elementali come Titan of Industry o Avenger of Zendikar, Selvala diventa un motore di pescata e ramp inarrestabile già al terzo turno. Come comandante costruisce un'identità green stompy con grossi bestioni, e come carta nel 99 entra in qualsiasi mazzo verde che vuole accelerare. Prezzo contenuto per una carta di questo livello.
3. Endurance
Uno degli Incarnation di Moderno torna in EDH con tutto il suo peso. Flash, 3/4 con reach, e all'evocazione mescoli qualsiasi grimorio degli scarti in un grimorio di gioco. La cosa importante è che può bersagliare qualsiasi giocatore, non solo te. Questo la rende una delle migliori risposte al momento contro mazzi graveyard-based: Muldrotha, Meren, Karador soffrono tantissimo di questo effetto. Il fatto che sia istantanea — giocabile a flash — la rende poi una risposta reattiva che puoi tenere in mano e evocare al momento giusto. Entra in ogni mazzo verde che voglia interazione o protezione dal cimitero avversario.
4. Yarok, the Desecrated
Yarok è semplicemente uno dei migliori comandanti dell'intero formato. Deathtouch, lifelink, e soprattutto: gli effetti "entra in campo" si attivano una volta in più. In Sultai (nero-blu-verde), questo significa che ogni ETB si raddoppia: Avenger of Zendikar produce il doppio delle pedine, Cavalier of Thorns manda due carte nel cimitero, Greenwarden of Murasa recupera due carte. Costruire intorno a Yarok è semplice, efficace e scalabile a ogni budget. La versione di questo set lo rende accessibile a chi non ce l'aveva ancora.
5. Necroskitter
Qui si nasconde un pezzo di sincronia straordinaria per certi mazzi. Necroskitter ha wither (infligge danno come -1/-1 counter) e quando una creatura avversaria muore avendo uno o più -1/-1 counter sopra, la prendi sotto il tuo controllo. In un mazzo che gira intorno a -1/-1 counter — con The Scorpion God come comandante, o con Massacre Girl, Known Killer come motore — Necroskitter diventa una macchina di sottrazione che ruba creature ogni combattimento. Poco appariscente, molto potente nel contesto giusto.
Nuovi comandanti da provare
Massacre Girl, Known Killer
Quattro mana, 4/4 con menace, e ogni creatura che entra in campo ottiene un -1/-1 counter per quel turno. Questo crea un wipe asimmetrico passivo: puoi costruire un mazzo di creature che sopravvivono ai -1/-1 counter (quelle con counter +1/+1, quelle con indistruttibile, o token che respawnano) mentre le creature degli avversari collassano a ogni ondata. Identità di mazzo molto definita in Grixis (nero-blu-rosso), con ottima sinergia con Necroskitter e The Scorpion God.
Muldrotha, the Gravetide
Un classico che non smette di essere forte. Muldrotha permette di giocare ogni turno una carta di ogni tipo permanente dal proprio cimitero. In un mazzo Sultai che sacrifica e ricicla, diventa un motore di valore pressoché inarrestabile. La ristampa in questo set la rende più accessibile e la sinergia con Endurance (che protegge il tuo cimitero dagli avversari) è quasi poetica.
The Scorpion God
Cinque mana, 6/5, e ogni volta che una creatura riceve un -1/-1 counter, peschi una carta. Poi, quando muore, torna in mano a fine turno. È quasi impossibile da rimuovere definitivamente, e in un mazzo dedicato ai -1/-1 counter costruisce un ciclo di pescata continua. Forte, resiliente, con un'identità di mazzo cristallina in Rakdos.
Sleeper sottovalutate
Springleaf Parade
A prima vista sembra un'enchantment da Limited. In Commander, però, fare entrare in campo copie di token creature non di base (inclusi quelli generati da Avenger of Zendikar o Grave Titan) ogni upkeep è un motore di valore silenzioso e difficile da rispondere. In mazzi token-based con verde, vale assolutamente una slot.
Persist
Quattro mana per far uscire dal cimitero due creature con costo totale ≤8 mana. In Commander basta un singolo turno per riportare in campo una combo pezzo o due grossi finisher. È più flessibile di un semplice Reanimate, e il fatto che sia una sorcery a doppio target la rende devastante in coda partita. Molto sottovalutata rispetto all'impatto reale.
Verdetto
Lorwyn Eclipsed Commander non è un set rivoluzionario per EDH, ma contiene pezzi solidi e accessibili per strategie già consolidate. Selvala, Heart of the Wilds e Chimil, the Inner Sun sono i pezzi con il maggiore impatto trasversale. Yarok, the Desecrated e Muldrotha, the Gravetide sono ristampe benvenute per chi vuole avvicinarsi a quei piani senza spendere cifre importanti. E se volete costruire qualcosa di originale, il trittico Massacre Girl, Known Killer + Necroskitter + The Scorpion God offre un'identità di mazzo coerente e divertente da pilotare. Vale la pena guardarci dentro.
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