Marvel Super Heroes Commander: cosa conta davvero di MSC
Dal Fantasticar a Doctor Doom, ecco le carte del set Marvel che meritano un posto nel vostro 99 — o al comando.
Quando il tavolo ha visto arrivare il Fantasticar
Erano le undici di sera. Tre giocatori con deck rodati da mesi, uno con qualcosa di nuovo. Ha posato The Fantasticar sul tavolo e per un secondo nessuno ha parlato. Poi qualcuno ha detto sottovoce: "Okay, questo è un problema."
Aveva ragione.
Marvel Super Heroes Commander è uscito il 26 giugno 2025 con tutta l'energia caotica di un crossover cinematografico, e come ogni crossover che si rispetti — alcune cose funzionano davvero, altre sono belle da guardare e nient'altro. Questo spotlight non è per chi vuole sapere quanto vale una carta tra tre settimane. È per chi vuole sapere cosa mettere nel mazzo stasera.
Le carte che contano davvero
The Fantasticar è il pezzo più impattante del set, e il prezzo lo conferma. Un veicolo leggendario che si aziona facilmente in quasi ogni lista con creature è già interessante; quando aggiungi che trasporta la tua squadra attorno al campo, bypassa i blocchi e genera un vantaggio di posizione concreto turno dopo turno, capisci perché è l'unica rare del set che ha già un valore consolidato. Entra in qualsiasi mazzo aggro o voltron che non voglia dipendere solo dall'equipaggiamento classico.
Folk Hero è un Background leggendario, il che significa che vive nella zona comando accanto a un comandante che lo supporta. In Commander, i Background buoni tendono a essere silenziosi e costanti — e questo lo è. Un enchantment che lavora ogni volta che il tuo comandante agisce trasforma mazzi altrimenti lineari in motori di vantaggio passivo. Se hai già un commander che si tuffa in combattimento o lancia spell di frequente, Folk Hero merita una valutazione seria.
Divine Visitation non è una carta nuova nel formato — anzi, è già presente in Commander da anni in versioni precedenti. Qui ha una ristampa accessibile, e questo è esattamente il momento per metterla nel mazzo token che non l'hai mai comprata perché costava troppo. Ogni token che generi diventa un Angelo 4/4 con volare. In un mazzo con Amalia, Jetmir, Rhys o qualsiasi generatore di pedine, questa carta chiude le partite.
Loyal Retainers è una ristampa di una carta storicamente potente. Sacrificarla per rianimare un leggendario dal cimitero è un effetto che vale enormemente nei mazzi reanimator e in quelli che usano i loro comandanti come risorse cicliche. Il fatto che sia qui, in versione più accessibile, è la notizia.
Iron Man, Modern Marvel — un artefatto creatura leggendario con identità costruita attorno alla tecnologia e all'accumulo. Nei mazzi artifact-matters è un motore che si accende già nel mid-game, e la tipologia creatura/artefatto gli dà sinergie con quasi tutto ciò che Breya o Sai o Emry toccano. Da tenere d'occhio appena i dati di gioco si stabilizzano.
Tre comandanti con un'identità forte
Doctor Doom, King of Latveria è il comandante che attirerà i builder più seri. Un Villain leggendario nel momento in cui MTG sta costruendo un'intera grammatica attorno alle tipologie Hero/Villain suggerisce interazioni pensate, non casuali. Doom ha storicamente un'identità da controllo e manipolazione — un comandante con queste parole chiave nel testo fa cose interessanti come guida di un mazzo politico o di controllo con sfumature aristocrats. Vale la pena costruirci attorno.
Loki, the Deceiver è l'altro nome che si scrive da solo. Un God Sorcerer Villain nei colori del caos — aspettatevi un testo che gioca con il robo degli incantesimi, la copia di spell o la manipolazione degli avversari. In Commander, Loki fa esattamente quello che fa nei fumetti: semina il disordine e sparisce prima che qualcuno possa incolparlo. Un comandante ideale per chi ama i tavoli caotici e le vittorie oblique.
The Fantastic Four come singola carta leggendaria è una proposta affascinante: quattro personaggi in uno vuol dire quasi certamente un'abilità che si attiva in modi diversi o che genera rappresentazioni multiple sul campo. È il tipo di comandante che si porta a un Commander Legends Draft mentale e poi si scopre che funziona meglio di quanto si pensasse in un mazzo midrange sinergico.
Il sommerso: due carte che la gente non sta guardando abbastanza
Return of the Mole Man è un enchantment che nessuno sta cercando. Negli spotlight degli ultimi giorni è sparito sotto il rumore dei Mythic più iconici — ma un enchantment che porta creature dal basso (qualsiasi mazzo con mole, scavo, o sacrificio) ha un potenziale da lista 99 in più archetipi di quanto sembri. Da rivalutare con calma quando il testo completo sarà analizzato in profondità.
The Vision and Scarlet Witch come artefatto creatura leggendario con doppia identità ha tutto per essere una sleeper. I mazzi Mutant/Hero si stanno costruendo, e un pezzo che incarna due archetipi in una sola carta è esattamente il tipo di inclusione che appare nelle liste competitive tre mesi dopo l'uscita, quando qualcuno capisce che era lì dall'inizio.
Un set che sa cosa vuole essere
MSC non è Bloomburrow. Non ha la profondità meccanica silenziosa di un set che ridisegna il formato dall'interno. È un set che porta nomi, e con i nomi porta carisma — e a volte il carisma fa decks.
Torna all'immagine di apertura: qualcuno ha posato The Fantasticar sul tavolo e nessuno ha parlato per un secondo. Quella pausa non era sorpresa per il brand. Era la pausa di chi riconosce una minaccia concreta. In Commander, è quella pausa che conta. E MSC ne genera abbastanza da meritare attenzione — purché si sappia dove guardare.
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