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Dispatch № 181
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Marvel Super Heroes in EDH: quello che conta davvero del set MSH

Dal Cubo Cosmico a Thanos, MSH porta i Vendicatori al tavolo Commander — ma non tutte le cape volano allo stesso modo.

Forge Insights27 giugno 20265 min letturaRevisionato manualmente

Quando Galactus si siede al tavolo

Immaginate la scena: è il turno quattro, avete appena calato qualcosa che fa alzare gli occhi a tutti gli altri tre giocatori. Qualcuno sbuffa. Qualcuno conta le terre in mano. Il tavolo si stringe attorno a voi come fa sempre quando una minaccia cosmica entra in campo — e voi sorridete, perché sapete già che questa partita avrà un arco narrativo.

Marvel Super Heroes è uscito il 26 giugno 2025 e ha fatto esattamente questo: ha trascinato al tavolo da Commander un intero universo di icone pop, con tutte le promesse e le insidie che ne conseguono. La domanda non è se il set è bello — lo è, visivamente, quasi sempre. La domanda è: cosa conta davvero per il formato? Cos'è sostanza e cos'è spettacolo?

Vediamolo insieme.


Le Carte che Muovono il Tavolo

The Mind Stone

Partiamo dall'elefante nella stanza — anzi, dall'Infinity Stone nella stanza. The Mind Stone è un artefatto leggendario Mythic che già dal tipo di carta dice tutto: entrerà in mazzi che giocano con le Pietre dell'Infinito, ma soprattutto è un pezzo da valutare per il suo testo. Se fa ciò che ci si aspetta da una Mind Stone — ramp, pescata, o entrambe le cose — si troverà in tavola in qualunque mazzo che costruisce attorno agli artefatti o che cerca accelerazione. Da tenere d'occhio come motore e non solo come carta a tema.

Cosmic Cube

Il Cosmic Cube è uno di quegli artefatti che nei set a tema universi esterni tende a fare cose grandi — spesso troppo grandi per essere ignorate. In Commander, le carte che copiano, rubano o reindirizzano risorse sono sempre pericolose nel senso migliore: fanno girare la partita. Aspettarsi qui un effetto di controllo o di manipolazione del campo di battaglia. Entra di diritto nei mazzi Artifact Combo e in qualunque strategia che voglia un finisher o un amplificatore.

The Coming of Galactus

Una Saga. Un nome che mette i brividi. The Coming of Galactus è la carta che, come nella narrativa Marvel, arriva e cambia tutto. Le Saghe in Commander funzionano quando i loro capitoli hanno impatto autonomo — non ci si può permettere una carta che faccia bene solo al terzo lore counter. Se Galactus mantiene la promessa del nome, questa Saga sarà un win condition o una Wrath camuffata. Entra in mazzi Enchantress, in strategia control e in qualunque mazzo che voglia evocare il dramma cosmico.

Earth's Mightiest Heroes

Una Sorcery Mythic con il nome degli Avengers. In Commander, le Sorcery giocate spesso sono quelle che raddrizzano le partite o le chiudono. Earth's Mightiest Heroes — con ogni probabilità — fa qualcosa di massiccio sul campo di battaglia: una convocazione, una potenziation di tutto il vostro esercito, o un recupero massivo. Entra nei mazzi Go-Wide, nei mazzi con temi Hero/supereroistici, e in qualunque strategia che abbia bisogno di un singolo "momento cinematografico".


I Nuovi Comandanti da Provare

Tony Stark // The Invincible Iron Man

Una doppia faccia: il miliardario genio e la sua armatura. Tony Stark // The Invincible Iron Man è il comandante ideale per i mazzi Artificers e Artifact matters. Tony costruisce, trasforma, potenzia — e in Commander questo si traduce in sinergie con Breya, Etherium Shaper style, tutoring di artefatti, o armor come Equipment. La doppia identità leggendaria suggerisce un commander che cambia modalità di gioco durante la partita: una rarità interessante, meccanicamente.

Thanos, the Mad Titan

Eccolo. Thanos, the Mad Titan è il comandante più iconico del set — e probabilmente il più pericoloso per la salute del tavolo. Un Villain leggendario che nella narrativa raccoglie Pietre dell'Infinito: aspettatevi un commander che costruisce attorno a un piano di gioco a obiettivi multipli. In Commander, questo significa mazzi midrange o combo che accumulano risorse (le pietre, presumibilmente artefatti del set) verso un finale devastante. Sarà il bersaglio numero uno di ogni tavola competitiva.

Bruce Banner // The Incredible Hulk

La doppia faccia dello scienziato che diventa berserker è una promessa meccanica quasi troppo ovvia per Commander: entra quieto, poi trasforma quando qualcosa lo disturba. Bruce Banner // The Incredible Hulk funziona in mazzi che sfruttano il danno subito, i danni riflessi, o le trasformazioni come motore. Un comandante con una curva emotiva — e nelle giuste mani, molto più pericoloso di quanto sembri a prima vista.


Le Sleeper che Nessuno Sta Guardando

Avengers Assemble!

Perduta nel rumore del Mythic, Avengers Assemble! è un'Enchantment che — se fa ciò che il nome suggerisce — raduna, convoca, o potenzia creature in massa. Le Enchantment permanenti in Commander hanno il vantaggio di restare in campo e lavorare nel tempo. In un meta dove tutti guardano i Mythic a doppia faccia, questa carta potrebbe sgusciare tra le difese avversarie e costruire un vantaggio silenzioso partita dopo partita.

M.O.D.O.K.

Un artefatto creatura Villain leggendario con uno dei nomi più strambi del multiverso. M.O.D.O.K. è il tipo di carta che i giocatori sottovalutano perché fa ridere, ma che in Commander — dove le creature leggendarie fuori dai colori principali finiscono spesso come commander di mazzi di nicchia — può diventare il centro di un'identità di mazzo forte e originale. Tenete d'occhio le abilità effettive: spesso i Villain meccanicamente più interessanti sono quelli che nessuno ha giocato.


Il Giudizio Finale: un Set con l'Armatura e i Piedi d'Argilla

Galactus è arrivato al tavolo, e il tavolo ne ha risentito. Marvel Super Heroes porta in Commander un numero generoso di comandanti con identità forti — Thanos, the Mad Titan, Tony Stark // The Invincible Iron Man, Bruce Banner // The Incredible Hulk sono candidati reali per chi vuole costruire qualcosa di nuovo. Le carte chiave come The Mind Stone e Cosmic Cube hanno il potenziale per entrare in mazzi già esistenti e dargli un nuovo motore.

Il rischio, come sempre con i set a tema universi esterni, è la dispersione: troppo intrattenimento visivo, troppa nostalgia da capitalizzare, e alcune carte che brillano di luce riflessa più che propria.

Ma tornate a quella scena iniziale — quattro giocatori attorno al tavolo, e qualcuno ha appena calato una minaccia cosmica. Il fatto che quella minaccia indossi un'armatura rossa e dorata, o sollevi un martello, o controlli una Pietra dell'Infinito, non cambia la sostanza: il Commander è sempre il teatro del momento decisivo. MSH offre più di un momento del genere. Spetta a voi scegliere quale vale davvero la scena.

Provenance

Generato dalla pipeline Forge Insights sui nostri dati proprietari: Qdrant per la similarity vettoriale, Cardmarket per lo storico prezzi giornaliero, il pool di commander legali al formato. Revisionato manualmente prima della pubblicazione.

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