Mass of Mysteries: 5 carte che moltiplicano il caos da myriad in 5 colori
Il commander che trasforma ogni Elemental in un incubo per i tuoi avversari nasconde sinergie che quasi nessuno sta esplorando.
Il commander e cosa cerca
Mass of Mysteries è un commander strano, nel senso buono del termine. Five-color Elemental con first strike, vigilance e trample, il suo testo chiave è quella ability di inizio combattimento: prende un altro tuo Elemental e gli piazza myriad addosso per un turno.
Chi conosce myriad sa che la parola chiave è già forte su creature che fanno qualcosa quando attaccano — immagina moltiplicare quegli effetti per ogni avversario in tavola. Quattro giocatori al tavolo? L'Elemental bersaglio attacca tre avversari contemporaneamente con copie token, e ognuna di quelle copie trigga le abilità "on attack" o "on damage". Il math si fa interessante molto in fretta.
Il problema è che la maggior parte dei giocatori guarda Mass of Mysteries, pensa "metto tanti Elemental buoni" e finisce su EDHRec a copiare la stessa lista con Omnath, Locus of Rage e Risen Reef. Niente di sbagliato, ma si perdono alcune interazioni tecniche che rendono questo mazzo davvero imprevedibile.
5 hidden gems da provare
1. Spitemare
Spitemare è un 3/3 Elemental a quattro mana con una ability deliziosa: ogni volta che subisce danno, distribuisce la stessa quantità di danno a qualsiasi bersaglio. Ora immagina di dargli myriad.
Le token create da myriad sono copie della creatura originale — inclusa la sua ability. Quando quelle copie vengono bloccate (o bloccano male), ogni copia di Spitemare che subisce danno in combattimento può redirigere danno. In un pod a quattro giocatori, se anche una sola copia viene colpita da un 4/4, stai facendo 4 danno a qualsiasi bersaglio tu voglia. È un deterrente che nessun avversario vuole gestire, e funziona meglio nei bracket 3-4 dove le creature grosso calibro abbondano.
2. Woodvine Elemental
Woodvine Elemental vale la riflessione. È un 4/4 che dà vigilanza e trample a tutti i creature che attaccano finché hai almeno due creature che attaccano. Sembra innocuo finché non ricordi che Mass of Mysteries è il tuo commander, ha già vigilance e trample di suo, e la tua strategia è mandare avanti ondate di creature.
Con myriad, l'Elemental scelto crea token che attaccano — token che quindi triggerano la condizione di Woodvine. Improvvisamente tutte le tue creature guadagnano trample e vigilance per quel turno di combattimento. Il moltiplicatore di sinergia qui è sul volume: quanto più attacchi in parallelo, tanto più Woodvine rende. Contesto ideale: bracket 3, tavoli aggro-stall dove i tuoi avversari tengono creature difensive.
3. Magmatic Force
Magmatic Force costa otto mane e fa 3 danno a un bersaglio casuale all'inizio di ogni fase di combattimento — non solo la tua. Questo significa che in un turno normale pinghi già tre volte su tre turni degli avversari prima che tocchi di nuovo a te.
Con myriad? Ogni copia token di Magmatic Force che esiste durante il combattimento di un avversario tryggerà separatamente la sua ability. Le copie da myriad durano fino alla fine del combattimento, ma il trigger di inizio combattimento dell'Elemental originale — se sopravvive — continua ad accumularsi. Il danno che questa carta genera passivamente è brutale in partite lunghe. Funziona meglio in bracket 3-4 dove le partite si prolungano e il chip damage conta.
4. Thryx, the Sudden Storm
Thryx, the Sudden Storm è una gemma tecnica che pochi associano a Mass of Mysteries. Questo Elemental da cinque mana dà flash a tutte le tue spell con CMC 5 o più e le rende incontrastabili finché hai cinque o più mana.
In un mazzo five-color che gioca Elemental costosi (e Mass of Mysteries stessa è CMC cinque), avere flash sui grossi pezzi cambia radicalmente come giochi intorno ai counterspell avversari. Non è sinergia diretta con myriad, ma è sinergia con la struttura del mazzo: protegge i tuoi pezzi, ti permette di giocare a fine turno avversario, e dà a Mass of Mysteries stessa il vantaggio di poter entrare in campo quando l'avversario è tappato. Rende meglio nei bracket 3-4 dove i tavoli blue sono frequenti.
5. Eloise, Nephalia Sleuth
Eloise, Nephalia Sleuth potrebbe sembrare fuori posto — è un'umana, non un Elemental. Ma leggete attentamente: ogni volta che un token che controlli lascia il campo di gioco, Eloise ti fa surveiller 1. I token di myriad vengono esiliati alla fine del combattimento, il che conta come lasciare il campo.
In un pod a quattro giocatori dove myriad crea due o tre token per ogni Elemental attaccante, Eloise ti garantisce due o tre surveiller per attacco. Su più turni, stai costruendo un vantaggio di selezione carta enorme senza pagare mana extra. Il moltiplicatore di sinergia dipende da quante creature riesci a dotare di myriad in un turno — e con Mass of Mysteries che lo assegna ogni inizio di combattimento, il tetto è sorprendentemente alto. Ideale in bracket 2-3 dove la gara al card advantage è più lenta.
Cosa NON aggiungere
- Horde of Notions: primo istinto di chiunque faccia un mazzo Elemental five-color. È buona, ma la sua ability di rianimare Elemental dalla yard richiede che tu abbia già perso pezzi preziosi — e in una strategia basata su myriad vuoi che le tue creature sopravvivano per continuare ad attaccare. La sinergia è superficiale.
- Atraxa, Grand Unifier: staple generico del formato five-color, non è un Elemental e non interagisce con myriad. Entra perché è "forte in assoluto", non perché aiuti il piano del mazzo.
- Risen Reef: sì, lo so, tutti lo mettono. Ma Mass of Mysteries non genera Elemental continuamente — assegna myriad a uno esistente. Risen Reef rende meglio in mazzi che spammano Elemental dal mazzo, non in strategie dove la qualità dei singoli Elemental conta più della quantità.
Verdetto
Mass of Mysteries è un commander che premia chi costruisce attorno a abilità contestuali — creature che fanno qualcosa di brutto quando attaccano, subiscono danno, o quando i loro token scompaiono. Le cinque gemme qui sopra coprono assi diversi: danno rediretto, keyword universali, protezione della curva, e vantaggio carta passivo. Nessuna di queste le troverete nelle prime venti carte di EDHRec per questo commander, il che è esattamente il punto.
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