
Karn chain

Karn, Gilded Guardian · by @twinitmtg · Sep 9, 2026

Primer
by @twinitmtg · 5 min readPerché giocare questo comandante
è un comandante costruito per trasformare una board piena di artefatti in un'enorme quantità di card advantage.
Il suo costo è elevato, ma l'ETB ripaga l'investimento: più colori differenti sono rappresentati dagli altri artefatti che controlli, più carte Karn ti fa pescare.
Il mazzo sfrutta quindi una struttura particolare:
Artefatti multicolore → Karn → pescata → copie/blink → ancora Karn → combo → chiusura.
La presenza di , , Breya, Etherium Shaper, e rende molto facile costruire una board che massimizzi il valore del comandante.
Strategia
1. Accelerare il mana
I primi turni sono dedicati a sviluppare il mana con:
Talisman vari
L'obiettivo è arrivare rapidamente a Karn e contemporaneamente riempire il campo di artefatti.
2. Costruire la macchina degli artefatti
Qui il mazzo comincia a prendere forma.
e riducono il costo degli artefatti/historic, mentre e permettono di giocare direttamente dalla cima del grimorio.
Questo crea un secondo asse strategico:
Karn genera carte dalla board, Forge/Reality Chip trasformano il grimorio in una seconda mano.
E soprattutto abbiamo , che diventa estremamente interessante insieme alle riduzioni di costo.
Combo
+ + /
Questa è una delle combo più importanti della lista.
Con in campo puoi lanciare dalla cima del grimorio.
Con oppure , il costo del Top viene ridotto a 0.
A quel punto:
Top dalla cima → costo 0 → abilità per pescare → Top torna in cima → lo rilanci a 0.
Risultato:
pescata del grimorio;
storm infinito;
cast infiniti;
ETB/LTB degli artefatti coinvolti;
possibilità di generare quantità enormi di vantaggio.
Con la combo diventa una vera wincon.
+ +
Stesso principio, ma vale la pena separarlo perché è particolarmente efficiente in questa lista: Top è un artefatto storico e il costo viene ridotto.
È una delle ragioni per cui l'aggiunta di Jhoira migliora sensibilmente il mazzo.
Karn +
Non è una combo infinita, ma è una delle interazioni più importanti del mazzo.
rappresenta tutti e cinque i colori ed è un artefatto.
Quando Karn entra con Courier in campo, Karn può quindi considerare presenti tutti e cinque i colori e pescare 5 carte.
Se poi riusciamo a riutilizzare l'ETB con:
il vantaggio diventa enorme.
Karn + + effetti di copia
è particolarmente interessante perché permette di mantenere più permanenti leggendari con lo stesso nome.
Questo significa che possiamo copiare Karn senza dover sacrificare immediatamente le copie per la regola delle leggende.
Con , , , e gli altri effetti di copia possiamo quindi creare una vera catena di Karn.
Più Karn → più ETB → più carte → più possibilità di assemblare la combo.
Wincon
La chiusura principale della componente artifact.
Una volta assemblata la combo con + + /, il numero di spell castati cresce senza limite.
trasforma quindi lo storm infinito in danni letali.
Quando il mazzo viene completamente pescato, permette di trasformare il deck vuoto in una condizione di vittoria.
È particolarmente efficace perché il mazzo ha già diversi modi per pescare quantità enormi di carte:
Karn
Funziona come seconda copia funzionale della stessa strategia.
Se il mazzo viene svuotato, una successiva pescata può trasformarsi nella vittoria grazie a .
L'altra chiusura diretta.
Se il mazzo riesce a produrre una quantità enorme di mana, permette di convertire tutto quel mana direttamente in danni e lifegain.
Finale of Devastation
La chiusura alternativa basata sulla board.
Con una quantità enorme di creature e/o mana, Finale of Devastation può cercare la creatura necessaria e trasformarsi in un attacco letale.
Punti di forza
Karn genera un enorme card advantage.
Ottima sinergia tra artefatti e blink/copy effects.
+ è un engine estremamente potente.
/ trasformano Top in una combo.
aggiunge un secondo motore per giocare dalla cima.
Numerose condizioni di vittoria.
Buona capacità di interagire grazie a , , , , .
permette di sfruttare in modo particolare le copie di Karn.
è perfetto per massimizzare l'ETB del comandante.
Debolezze
Karn ha un costo di mana enorme.
La strategia dipende molto dagli artefatti.
Una mass removal degli artefatti può rallentare pesantemente il mazzo.
e sono pezzi importanti e possono diventare bersagli prioritari.
La manabase a cinque colori richiede una buona gestione del mana.
Alcuni payoff sono molto forti solo dopo aver raggiunto una massa critica di permanenti.
Conclusione
Questa versione mi convince più della precedente.
Il mazzo non è semplicemente un artifact combo deck: è una macchina che utilizza Karn come centro del motore di vantaggio, mentre , , e le riduzioni di costo costruiscono il secondo asse della strategia.
La parte più bella è che le combo non sono scollegate dal piano principale.
Karn ti fa pescare.
La board alimenta Karn.
Forge trasforma il deck in una mano.
Top trasforma quelle carte in una combo.
E chiude la partita.