
Blood For the blood God

Abaddon the Despoiler · by @twinitmtg · Sep 30, 2026

Primer
by @twinitmtg · 4 min readPerché giocare questo comandante?
trasforma il mazzo in una macchina da valore basata su Cascade e sulla capacità di lanciare magie sempre più grosse durante la partita.
Il piano non è semplicemente giocare minacce enormi: è creare una catena di magie, sfruttando il danno già inflitto agli avversari per rendere le nostre creature e i nostri payoff ancora più efficienti.
Il risultato è un mazzo Grixis spettacolare, imprevedibile e pieno di effetti che possono ribaltare il tavolo da un momento all'altro.
Strategia
La prima fase consiste nel preparare il mana e iniziare a mettere pressione attraverso acceleratori come , , , , e i vari Talismani.
Contemporaneamente, il mazzo vuole iniziare a infliggere danno agli avversari, perché questo alimenta direttamente il piano di Abaddon.
Il mid game è il momento in cui il mazzo prende velocità: , , , , e permettono di trasformare una singola magia in una sequenza di permanenti e spell ad alto impatto.
Gli effetti di , , e Chaos Mutation aggiungono inoltre una forte componente di imprevedibilità.
L'obiettivo finale è arrivare a un turno esplosivo in cui mana, cascade, extra turn e combat si accumulano fino a chiudere la partita.
Punti di forza
Debolezze
Il mazzo necessita di una certa quantità di setup prima di raggiungere il proprio potenziale.
Le mani troppo pesanti possono risultare lente se manca l'accelerazione iniziale.
Gli effetti che impediscono di lanciare magie, limitano il numero di spell per turno o penalizzano fortemente le strategie basate sulle magie possono rallentare il piano.
Inoltre, parte del valore deriva da effetti casuali come , e Chaos Mutation: non sempre il risultato sarà quello desiderato.
Combo e sinergie
+
Una delle chiusure principali del mazzo.
può generare una grande quantità di mana durante la seconda main phase in base al danno ricevuto dagli avversari.
Con , quel mana può essere utilizzato per pagare un'ulteriore fase di combattimento e una nuova fase principale.
Se il danno prodotto genera abbastanza mana per ripagare , possiamo ripetere il processo:
Combat → danno → mana di Neheb → → nuovo Combat
Con abbastanza danno iniziale, il ciclo permette di ottenere combattimenti infiniti e una chiusura attraverso il danno da combattimento.
+
La seconda combo sfrutta la capacità di di creare un'ulteriore Beginning Phase dopo la seconda main phase.
Con , le fasi aggiuntive possono essere concatenate per ottenere un numero enorme di opportunità di combattimento e di fasi principali.
Il risultato è una sequenza in cui il mazzo continua a generare nuove finestre per attaccare, sviluppare il board e sfruttare nuovamente le proprie risorse.
Abaddon + danno
Il cuore della strategia non è una combo singola, ma una sinergia continua: più danno infliggiamo, più il nostro comandante trasforma quel danno in accesso a magie più grandi.
Carte come , , , e gli altri effetti di danno aiutano quindi ad accelerare il piano.
Sinergie chiave
Neheb + grandi quantità di danno
Il danno non serve soltanto a chiudere: diventa una vera risorsa di mana.
+ danno agli avversari
Riduce drasticamente il costo delle nostre creature e permette di mettere in campo minacce enormi molto prima del previsto.
+ magie costose
Ogni spell importante può trasformarsi in un'altra magia dal mazzo, creando una cascata di value.
+ magie non creature
Aumenta ulteriormente la componente imprevedibile del mazzo e può trasformare una semplice spell in qualcosa di completamente diverso.
+ grandi creature
Dà rapidità al nostro board e permette alle minacce appena entrate di trasformarsi immediatamente in pressione.
Conclusioni e considerazioni finali
Questo Abaddon Bracket 3 punta tutto sullo spettacolo: il mazzo parte costruendo mana e danno, poi improvvisamente entra in una spirale di Cascade, magie enormi, turni extra e combattimenti multipli.
Le combo con + Neheb e + forniscono chiusure concrete, mentre il resto del mazzo mantiene una forte componente di caos e imprevedibilità.