
Miracleblade

Lorehold, the Historian · by @twinitmtg · Aug 29, 2026

Primer
by @twinitmtg · 5 min readPerché giocare questo comandante
La sua abilità fondamentale dà miracolo {2} a ogni istantaneo e stregoneria nella tua mano; inoltre, durante il mantenimento di ogni avversario puoi scartare una carta per pescarne un'altra. Questo permette di scavare continuamente nel mazzo alla ricerca della prossima magia devastante.
Il mazzo sfrutta questa meccanica in modo decisamente esplosivo: invece di giocare tante piccole magie, accumula spell enormi che normalmente costerebbero 6, 7, 8 o più mana e li trasforma in magie da 2 mana quando vengono pescati come prima carta del turno.
Strategia
Early Game
Nei primi turni l'obiettivo è semplice: accelerare il mana e preparare la mano.
, , , e Mana Geyser permettono di arrivare rapidamente alle quantità di mana necessarie per le magie più grosse.
Nel frattempo:
aiutano a sistemare la mano e/o la cima del mazzo.
L'obiettivo è arrivare a Lorehold con una mano piena di instant e sorcery ad alto impatto.
Mid Game
Una volta che Lorehold è in campo, il mazzo cambia completamente marcia.
Il mantenimento di ogni avversario diventa una possibilità di scartare una carta inutile e pescarne una nuova.
Questo è fondamentale perché il mazzo vuole trasformare la prima carta pescata del turno in una magia devastante.
Esempi:
normalmente richiederebbero enormi quantità di mana.
Con Lorehold, invece, possono diventare spell da {2} quando vengono pescati con miracolo.
Ed è qui che il mazzo inizia a degenerare.
Carte fondamentali
È il motore del mazzo.
Non serve soltanto come comandante aggressivo: la sua abilità trasforma praticamente tutta la tua mano di magie in potenziali bombe da due mana.
La sua seconda abilità è altrettanto importante perché permette di filtrare la mano durante i turni avversari.
Una delle carte più interessanti della lista.
Quando lanci un istantaneo o una stregoneria, puoi TAPpare tre creature per copiarla.
Questo significa che il mazzo può trasformare una singola magia miracolata in due copie.
Il problema è avere tre creature disponibili, ma la lista ha diversi modi per costruire un board:
Con Lorehold già online, è una delle carte più pericolose del mazzo.
Una magia miracolata può quindi generare una quantità spropositata di valore, soprattutto quando la magia originale è una delle tue grosse payoff.
È uno dei migliori modi per trasformare il cimitero in una seconda mano.
Dopo aver utilizzato , lo scarto generato da Lorehold o altre magie, puoi trasformare il cimitero in un'enorme riserva di spell da rigiocare.
Qui hai un vero motore di mana.
Ogni magia lanciata genera un Treasure, e con:
+ magie economiche + copie
il mana può crescere rapidamente.
Punti di forza
Miracoli estremamente efficienti
Il vantaggio principale è evidente: una magia da 8 mana può diventare una magia da 2 mana.
Enorme esplosività
Il mazzo può passare da una board apparentemente innocua a una situazione completamente ingestibile in un singolo turno.
Ottimo filtering
Lorehold ti permette di modificare la mano durante ogni mantenimento avversario, aumentando enormemente le probabilità di trovare la spell giusta.
Molteplici payoff
Non dipendi da una singola carta.
Puoi vincere attraverso:
spell gigantesche
token
copie
combat
danni diretti
Punti deboli
Dipendenza dal comandante
Senza Lorehold, gran parte del mazzo perde il suo principale vantaggio.
Miracle richiede il timing giusto
Non basta avere la carta in mano: per utilizzare miracolo devi averla pescata come prima carta del turno.
Per questo il filtraggio della mano è fondamentale.
Poca interazione stack
Rispetto a mazzi con accesso al blu, la capacità di proteggere le proprie combo è più limitata.
Board wipe
Il mazzo può generare un'enorme quantità di valore, ma perde molto se gli vengono rimosse le creature prima di poter sfruttare Aziza, e i vari payoff.
Combo e sinergie
Non vedo nella lista una combo infinita classica del tipo A + B = mana infinito, ma ci sono diverse interazioni esplosive.
Lorehold + qualsiasi Instant/Sorcery
Lorehold → carta pescata → Miracle {2}
È il cuore dell'intero mazzo.
Una carta come , normalmente costosissima, può diventare una magia da 2 mana se è la prima carta pescata del turno.
Aziza + Miracle
Lorehold + Aziza + 3 creature
Peschi la prima carta del turno → la lanci per {2} grazie a Miracle → TAPpi tre creature → copi la magia.
Con carte come , , o , una singola giocata può diventare devastante.
+ Miracle
Lorehold + + spell miracolata
La spell viene copiata automaticamente.
Questo permette di trasformare una singola carta in due enormi effetti senza dover pagare il costo originale della magia.
Wincon
1.
La chiusura più brutale.
Prendi tutte le creature degli avversari e attacca con tutto.
Con Lorehold, la carta può essere lanciata a {2} quando viene pescata come prima carta del turno.
2.
Una delle wincon più eleganti del mazzo.
Lanci , poi sfrutti il filtraggio di Lorehold per scavare nuovamente verso la carta.
3. + token payoff
Generi una quantità enorme di pedine e poi trasformi il vantaggio numerico in danni.
Con Aziza, , e , il board può crescere rapidamente.
4. /
Qui non serve nemmeno una vera combo.
Basta trovare una delle tue grandi payoff e pagarla {2} grazie a Lorehold.
Se poi viene copiata da Aziza o , la partita può terminare immediatamente.
Conclusioni
non vuole semplicemente giocare magie potenti: vuole farle sembrare economiche.
Il mazzo costruisce lentamente il proprio arsenale, filtra la mano turno dopo turno e aspetta il momento giusto per trasformare una singola pescata in una magia capace di ribaltare completamente la partita. Quando entrano in scena Miracle, copie, Treasure e spell gigantesche, il vantaggio diventa rapidamente impossibile da arginare.