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Volo, Guide to Monsters · by @twinitmtg · Sep 10, 2026

Primer
by @twinitmtg · 4 min readPerché giocare questo comandante
trasforma una semplice creatura in una minaccia doppia.
La condizione è semplice: quando Volo crea una copia, non devi controllare né avere nel cimitero una creatura con lo stesso tipo di creatura della spell che stai lanciando.
Questo mazzo porta il concetto all'estremo: creature enormi, ETB devastanti e soprattutto token e copie che permettono di moltiplicare esponenzialmente il valore della board.
Il risultato è un Simic che non vuole semplicemente giocare creature grosse.
Vuole duplicarle, triplicarle e poi duplicare le copie.
Strategia
1. Rampare velocemente
Il mazzo ha una quantità importante di accelerazione:
L'obiettivo è arrivare rapidamente alla fascia di mana dove Volo dà il meglio.
2. Riempire il campo di creature
Una volta sviluppato il mana, iniziano ad arrivare le minacce.
Carte come:
sono particolarmente interessanti perché generano un valore enorme anche quando vengono semplicemente lanciate.
Con Volo in campo, molti di questi ETB diventano ancora più assurdi.
non crea semplicemente un esercito: crea due copie dell'intera creatura, ognuna con il proprio ETB.
Il vero motore --> moltiplicare le copie
Il mazzo non si ferma a Volo.
Abbiamo una quantità impressionante di effetti che possono moltiplicare ulteriormente le creature:
Virtue of Knowledge
Echocasting Symposium
Questo crea situazioni in cui una singola creatura può diventare rapidamente un'intera board.
Volo copia la creatura → Adrix and Nev raddoppia i token → raddoppia ancora → Myojin può moltiplicare ulteriormente il board.
Ed è qui che il mazzo passa da "value deck" a snowball fuori controllo.
Punti di forza
Enorme capacità di generare vantaggio di board.
Le creature hanno ETB estremamente potenti.
Volo permette di ottenere copie senza pagare nuovamente il costo della creatura.
Adrix and Nev amplifica enormemente il piano token.
Ottima quantità di ramp.
Diverse creature possono vincere praticamente da sole se copiate.
ed trasformano una board enorme in lethal.
Buona protezione tramite , , , , e .
Il mazzo può giocare una partita molto esplosiva senza dover necessariamente dipendere da una singola combo.
Debolezze
Volo deve rimanere in campo per massimizzare il suo potenziale.
La condizione di copia basata sui creature types richiede una certa attenzione nel costruire e giocare la board.
Una mass removal può azzerare rapidamente il vantaggio accumulato.
Il mazzo tende a essere più forte quanto più riesce a svilupparsi indisturbato.
Molte delle minacce migliori hanno costi elevati.
Le carte che impediscono di creare token possono rallentare parecchio il piano.
Combo / Synergy principali
Questa lista è soprattutto un copy/token engine, più che un mazzo combo tradizionale.
Adrix and Nev + Volo
È una delle interazioni centrali.
Quando Volo crea una copia di una creatura, Adrix and Nev fa sì che quella copia venga raddoppiata.
Quindi una singola creatura può trasformarsi in:
creatura originale → copia di Volo → copie aggiuntive di Adrix and Nev.
Con creature ad alto impatto, il vantaggio cresce rapidamente.
Una delle carte più esplosive del mazzo.
Dopo aver accumulato abbastanza segnalini divinità, può copiare i permanenti non leggendari che controlli.
In un board pieno di creature e token, può trasformare una posizione già buona in una board completamente sproporzionata.
Virtue of Knowledge
Virtue of Knowledge raddoppia le abilità innescate di un permanente che entra nel campo di battaglia.
Con creature come , , o , questo può generare quantità ridicole di valore.
E quando si combina con gli effetti di copia, il numero di trigger cresce rapidamente.
Wincon
La chiusura più naturale.
Dopo aver accumulato una board enorme di creature e token:
→ tutor → buff globale → attacco letale.
Svolge un ruolo simile, ma senza dover spendere quantità gigantesche di mana.
Con una board popolata grazie a Volo, Adrix and Nev e , può trasformare un esercito di piccoli token in un attacco devastante.
Overwhelming Board
La vera wincon del mazzo è spesso semplicemente questa:
Una creatura entra.
Volo la copia.
Adrix and Nev moltiplica le copie.
raddoppia il board.
Poi attacchi.
Non serve necessariamente una combo infinita quando il numero di creature sul tavolo diventa semplicemente ingestibile.
Conclusione
Questo Volo è un Simic Clone/Token Big Creatures estremamente esplosivo.
Il mazzo prende una delle meccaniche più divertenti di Commander — copiare creature — e la porta all'estremo.
La parte più interessante è che non stai semplicemente cercando di copiare una creatura forte.
Stai cercando di creare un effetto domino:
Volo → copie → Adrix and Nev → token → → Myojin → altra board → .
Quando la macchina parte, il campo di battaglia si riempie talmente velocemente che gli avversari devono trovare una risposta immediata.