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Lady of the Stax

Nissa, Leyline Tamer

Nissa, Leyline Tamer · by @twinitmtg · Sep 21, 2026

100cards
€141estimated
3.38avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 9 min read

Perché giocare Nissa, Leyline Tamer?

è un comandante a 4 colori che trasforma ogni terra che entra sotto il nostro controllo in una nuova opportunità per ottenere vantaggio.

Con il suo Landfall, Nissa ci permette di:

Pescare una carta ogni volta che una terra entra sotto il nostro controllo.
Una volta per turno, rivelare carte dalla cima del grimorio fino a trovare una creatura, mettendola direttamente sul campo di battaglia.

Questo rende Nissa un comandante orientato al ramp, al vantaggio carte e al cheating di creature, capace di mettere in campo minacce enormi senza doverne pagare il costo di mana.

Strategia generale

Il mazzo segue un piano in tre fasi:

1\. Sviluppare il mana

Il primo obiettivo è accelerare il più possibile per poter lanciare Nissa e le creature più costose.

Gli strumenti principali sono:

I vari Signet
I vari Talisman

La presenza di numerosi artefatti di mana permette di raggiungere più rapidamente i cinque colori necessari per lanciare Nissa e le minacce presenti nel mazzo.

2\. Sfruttare il Landfall di Nissa

Il cuore del mazzo è rappresentato dalle terre che entrano in campo durante il nostro turno.

Ogni Landfall di Nissa ci permette di pescare una carta. Inoltre, la prima volta che questa abilità si risolve in ogni turno, Nissa ci consente di cercare una creatura tra le prime carte del grimorio e metterla direttamente sul campo di battaglia.

È importante ricordare che:

Il Landfall si attiva con qualsiasi terra, non soltanto con le terre base.
Possiamo ottenere un’attivazione anche durante il turno degli avversari.
Se facciamo entrare più terre nello stesso turno, peschiamo una carta per ogni risoluzione del Landfall.
Soltanto la prima risoluzione del Landfall di Nissa in quel turno ci permette di mettere una creatura sul campo di battaglia.

Le principali carte che aiutano a sfruttare questa abilità sono:

Le terre con abilità di sacrificio o con effetti di ricerca permettono di generare più occasioni per attivare Nissa, aumentando sia il vantaggio carte sia le possibilità di mettere in campo una creatura gratuitamente.

3\. Trasformare il vantaggio in una board dominante

Il mazzo contiene numerose creature capaci di cambiare radicalmente la partita quando entrano in campo.

Tra le minacce principali troviamo:

L’obiettivo è sfruttare Nissa per mettere in campo queste creature senza dover necessariamente pagare i loro costi di mana, mantenendo contemporaneamente una mano piena grazie alle pescate generate dal Landfall.

Manipolazione del grimorio

La capacità di Nissa è molto più efficace quando possiamo controllare le carte presenti in cima al grimorio.

Le carte principali a supporto sono:

Questi effetti permettono di sistemare le prime carte del grimorio e aumentare le probabilità di trovare una creatura utile.

Inoltre, quando Nissa rivela le carte, tutte quelle rivelate prima della creatura vengono messe in fondo al grimorio in ordine casuale. Questo significa che la sua abilità può anche eliminare temporaneamente dalla cima del mazzo carte non necessarie in quel momento.

Controllo e protezione

Il mazzo non è completamente aggressivo: dispone di diverse risposte per rallentare gli avversari e proteggere il proprio piano di gioco.

Interazione

Queste carte permettono di gestire creature problematiche, permanenti pericolosi e magie decisive.

Difesa e rallentamento

e rendono più difficile per gli avversari attaccarci, mentre può rallentare i turni esplosivi.

ostacola le abilità attivate delle creature, mentre impedisce alle abilità di ingresso nel campo di battaglia di attivarsi.

⚠️ è una scelta delicata: può bloccare anche gli effetti ETB delle nostre creature, tra cui quelli di carte come . Va quindi utilizzato quando il suo impatto sugli avversari è più importante delle antisinergie con il nostro stesso mazzo.

Punti di forza

1. Vantaggio carte costante

Nissa trasforma ogni terra in una pescata aggiuntiva. Con le terre sacrificabili e gli effetti di ricerca, possiamo generare un flusso continuo di risorse.

2. Creature gratuite dal grimorio

La prima risoluzione del Landfall ogni turno può mettere direttamente sul campo di battaglia una creatura, anche se il suo costo di mana è molto elevato.

Questo permette di schierare minacce come Jin-Gitaxias, Elesh Norn o Gisela molto prima del previsto.

3. Flessibilità dei 4 colori

L’identità a cinque colori offre accesso a:

Accelerazione.
Pescaggio.
Rimozioni.
Contromagie.
Creature leggendarie.
Effetti difensivi e di protezione.

4. Buona capacità di stabilizzare la partita

Tra creature gigantesche, effetti di protezione, rimozioni e incantesimi difensivi, il mazzo può recuperare il controllo anche dopo una partenza lenta.

Punti deboli

1\. Dipendenza dalla risoluzione di Nissa

Sebbene il mazzo possa funzionare anche senza il comandante, Nissa è il principale motore di vantaggio. Se viene rimossa più volte, il costo aggiuntivo può diventare problematico.

2\. Curva di mana elevata

Molte creature hanno un costo importante. Senza un’adeguata accelerazione, il mazzo può ritrovarsi con una mano piena di minacce difficili da lanciare.

3\. Base di mana impegnativa

Una lista a 4 colori richiede una gestione attenta delle fonti di mana. I numerosi artefatti aiutano, ma effetti come Blood Moon o altre forme di hate contro le terre possono creare difficoltà.

4\. Antisinergie interne

Alcune carte possono interferire con il nostro stesso piano:

blocca le abilità ETB delle nostre creature.
limita il numero di magie che possiamo lanciare in un turno.
può impedire l’utilizzo delle abilità attivate delle nostre creature.
può distruggere anche le nostre minacce.
Gli effetti di rimescolamento e di pescata collettiva possono aiutare anche gli avversari.

Sinergie principali

🌱 Nissa + terre sacrificabili

Le terre come , e sono particolarmente importanti perché permettono di:

Attivare Nissa.
Sfoltire il grimorio.
Sistemare la base di mana.
Generare ulteriori Landfall nel corso della partita.

Gli effetti che permettono di mettere più terre in campo, come e , aumentano ulteriormente il numero di attivazioni disponibili.

Nissa + manipolazione della cima del grimorio

, e possono sistemare una creatura in cima al grimorio, consentendo a Nissa di trovarla immediatamente con la sua abilità.

Questa combinazione permette di trasformare il Landfall in una sorta di tutor per creature, purché la creatura desiderata possa essere posizionata correttamente tra le prime carte del mazzo.

+ creature di grandi dimensioni

permette di ottenere una fase di combattimento aggiuntiva quando attacca per la prima volta nel turno.

Con una board composta da creature come:

Aurelia può trasformare rapidamente una posizione dominante in una chiusura attraverso il combattimento.

Gisela amplifica i danni che infliggiamo agli avversari e riduce quelli che riceviamo.

La sua presenza diventa particolarmente pericolosa quando abbiamo:

Più creature attaccanti.
Combattimenti aggiuntivi grazie ad Aurelia.
Creature con evasione o protezioni.
Una board già sviluppata grazie a Nissa.

Elesh Norn potenzia le nostre creature e indebolisce quelle avversarie.

È particolarmente utile contro i mazzi che si affidano a creature di piccole dimensioni e può trasformare una board apparentemente equilibrata in un vantaggio schiacciante.

permette di ottenere una fase principale aggiuntiva dopo la fase finale.

Questo offre ulteriore spazio per:

Lanciare magie.
Utilizzare il mana rimasto.
Attivare abilità.
Preparare la difesa.
Sfruttare le risorse pescate durante il turno.

Avacyn + permanenti chiave

La presenza di può rendere più difficile per gli avversari interrompere la nostra board.

Il suo ruolo preciso dipende dal testo definitivo della carta, ma nel piano del mazzo rappresenta una delle minacce di alto impatto da cercare attraverso l’abilità di Nissa.

Condizioni di vittoria

Il mazzo non presenta una combo infinita centrale. Le sue chiusure sono principalmente basate sul vantaggio progressivo e sul combattimento.

1\. Dominio del campo di battaglia

La strategia principale consiste nel mettere in campo più creature di grande impatto, sfruttando Nissa per aggirare i loro costi di mana.

Una volta stabilita la board, gli avversari dovranno trovare risposte a più minacce contemporaneamente.

2\. Combattimenti aggiuntivi con Aurelia

permette di moltiplicare i danni inflitti durante il combattimento.

Con una board adeguatamente sviluppata, può diventare il principale strumento per chiudere la partita.

3\. Gisela come amplificatore dei danni

Gisela rende ogni attacco molto più pericoloso e può ridurre drasticamente il numero di turni necessari per eliminare gli avversari.

4\. Superiorità di risorse

Nissa, Nezahal, Jin-Gitaxias e permettono di accumulare un vantaggio crescente in termini di carte e permanenti.

Se gli avversari non riescono a interrompere il motore del mazzo, la partita può essere vinta attraverso una superiorità progressiva.

.

Conclusioni

è un comandante a 4 colori da Bracket 2 che premia la gestione delle terre e la costruzione di una base di mana solida.

Il suo Landfall permette di trasformare ogni terra in:

Una carta aggiuntiva.
Un’opportunità di ottenere una creatura dal grimorio.
Un passo in più verso una board dominante.

Il mazzo non cerca necessariamente di vincere rapidamente: vuole svilupparsi, accumulare risorse e mettere in campo minacce sempre più difficili da gestire.

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