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{W}commander · MONO-W

Good gift for me

Dack Fayden, Helping Hand

Dack Fayden, Helping Hand · by @twinitmtg · Sep 19, 2026

100cards
€145estimated
3.21avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 11 min read

Perché giocare questo comandante

è un comandante mono-white che trasforma il proprio ingresso sul campo di battaglia in un evento capace di sconvolgere completamente la partita.

Quando Dack entra, rivela carte dalla cima del grimorio fino a trovare un numero di creature pari al numero degli avversari. Queste creature vengono messe direttamente sul campo di battaglia, dopodiché ogni avversario prende il controllo di una di esse. Le creature vengono inoltre goaded per il resto della partita.

Il vero punto di forza, però, è che gli Eldrazi che distribuiamo agli avversari rimangono nostri: attraverso specifici effetti di flicker possiamo esiliarli e farli rientrare sotto il controllo del loro proprietario, cioè noi.

Il mazzo si basa quindi su tre elementi fondamentali:

Manipolare la cima del grimorio per rivelare creature ad alto impatto.
Distribuire temporaneamente gli Eldrazi agli avversari, costringendoli a combattere tra loro.
Recuperare le nostre creature attraverso gli effetti di blink che le fanno rientrare sotto il controllo del proprietario.

Dack non regala semplicemente delle minacce: le affida temporaneamente agli avversari per poi riprendersele al momento opportuno.

Strategia

1. Preparare la cima del grimorio

L'abilità di Dack dipende direttamente dalle carte presenti nella parte superiore del grimorio. Per questo motivo, la manipolazione della cima è una componente essenziale della strategia.

Le carte principali sono:

permette di guardare e organizzare le prime carte del grimorio, aumentando le possibilità di rivelare creature valide con Dack.

è particolarmente importante perché può scambiare le carte presenti nella mano con altre carte del grimorio, consentendo di preparare la cima e posizionare le creature che vogliamo mettere in campo.

L'obiettivo è arrivare all'ingresso di Dack con una sequenza di creature ad alto impatto già pronta per essere rivelata.

2. Mettere in campo gli Eldrazi

Il mazzo utilizza Dack per mettere direttamente sul campo di battaglia creature che normalmente richiederebbero una quantità enorme di mana:

Dopo la loro entrata, ogni avversario prende il controllo di una delle creature rivelate.

Questa distribuzione non rappresenta necessariamente una perdita di risorse: le creature vengono infatti goaded, quindi dovranno attaccare un giocatore diverso da te, quando possibile.

Gli Eldrazi diventano così strumenti per:

Costringere gli avversari a combattere tra loro.
Indebolire progressivamente i loro board.
Creare caos durante le fasi di combattimento.
Distrarre il tavolo mentre prepari il recupero delle tue creature.

La scelta della creatura da assegnare a ciascun avversario è importante: bisogna valutare quali minacce possono creare più pressione e quali, invece, è meglio riprendere immediatamente.

3. Riprendersi gli Eldrazi con il flicker

Questa è la parte più caratteristica del mazzo.

Dack permette agli avversari di prendere temporaneamente il controllo delle nostre creature, ma alcuni effetti di blink presenti nella lista possono esiliarle e farle rientrare sotto il controllo del loro proprietario.

Le carte più importanti per questo piano sono:

La sequenza ideale è:

Dack entra sul campo di battaglia.
Gli Eldrazi vengono messi in campo e distribuiti agli avversari.
Un avversario prende il controllo di una delle nostre creature.
Utilizziamo un effetto di flicker sulla creatura.
L'Eldrazi viene esiliato e rientra sotto il nostro controllo.
La creatura torna a essere una nostra minaccia e non conserva il goad precedente.

Quando una creatura esiliata rientra sul campo di battaglia, diventa un nuovo oggetto: non conserva il controllo precedente né gli effetti che la riguardavano, come il goad applicato da Dack.

Dack gives them the power. The blink takes it back.

Effetti di blink che non possono recuperare gli Eldrazi avversari

Non tutti gli effetti di flicker della lista possono essere utilizzati per riprendere le creature che abbiamo ceduto agli avversari.

Queste carte possono bersagliare soltanto permanenti o creature che controlliamo:

Sono comunque molto utili per:

Proteggere Dack e le nostre creature.
Riutilizzare gli effetti di ingresso sul campo di battaglia.
Salvare permanenti da una rimozione.
Riattivare gli effetti degli Eldrazi già sotto il nostro controllo.

può esiliare una creatura, ma non rappresenta un vero strumento di recupero degli Eldrazi avversari: la creatura dell'avversario non rientra automaticamente sotto il nostro controllo.

4. Riutilizzare gli effetti degli Eldrazi

Una volta recuperate le nostre creature, possiamo sfruttare nuovamente i loro effetti di ingresso sul campo di battaglia.

permette di riportare una creatura dal cimitero sul campo di battaglia quando entra in gioco. Blinkarlo più volte consente quindi di recuperare ulteriori minacce e ricostruire il nostro esercito.

Gli effetti di flicker possono inoltre essere utilizzati sulle nostre creature per:

Riattivare le abilità di ingresso.
Proteggere gli Eldrazi dalle rimozioni.
Riutilizzare creature già morte.
Generare vantaggio progressivo durante le partite più lunghe.

Il piano non consiste soltanto nel creare un board enorme, ma nel riutilizzare continuamente le stesse minacce fino a esaurire le risorse avversarie.

5. Sviluppare il mana

Dack permette di mettere in campo creature senza pagarne il costo, ma il mazzo necessita comunque di molto mana per lanciare magie, attivare gli effetti di flicker e sviluppare il proprio campo di battaglia.

Le principali fonti di accelerazione sono:

permette inoltre di utilizzare gli artefatti non-mana come fonti di mana per le magie.

rappresenta una risorsa fondamentale nelle partite lunghe, mentre , e contribuiscono a recuperare valore dopo gli scambi e le rimozioni.

6. Difendersi e controllare il tavolo

Mentre gli avversari si combattono tra loro, il mazzo può rallentare le minacce rimaste grazie a un pacchetto di controllo articolato.

Le principali carte difensive sono:

rende più difficile attaccarti, mentre e rallentano le creature avversarie.

può invece trasformare una fase di combattimento in un'opportunità politica, concedendo double strike a una creatura attaccante e incentivando gli avversari a colpirsi tra loro.

Punti di forza

Eldrazi messi in campo gratuitamente

Dack può mettere in gioco creature enormi senza richiedere il pagamento dei loro costi di mana, generando un vantaggio immediato.

Politica e controllo indiretto

Gli avversari ricevono creature potenti, ma queste vengono goaded e non possono attaccarti, almeno finché l'effetto rimane valido.

Recupero delle proprie minacce

, e permettono di riprendere gli Eldrazi ceduti agli avversari, facendoli rientrare sotto il controllo del loro proprietario.

Manipolazione del grimorio

, e rendono più affidabile l'abilità di Dack, aumentando la qualità delle creature rivelate.

Forte componente di valore

Gli effetti di flicker permettono di riutilizzare gli Eldrazi, mentre e i numerosi strumenti di recursion aiutano a ricostruire il board.

Ottima resistenza nelle partite lunghe

, , e permettono di recuperare le risorse dopo gli scambi di combattimento o le rimozioni di massa.

Debolezze

Dipendenza dalla cima del grimorio

Se Dack non trova creature valide tra le carte rivelate, il suo ingresso può generare un vantaggio limitato.

Rischio di distribuire minacce pericolose

Non tutte le creature sono ugualmente adatte a essere cedute agli avversari. È necessario valutare attentamente quali Eldrazi mettere in campo e a chi assegnarli.

Curva di mana elevata

Senza Dack, molte delle creature principali sono difficili da lanciare. Il ramp è quindi essenziale per mantenere il ritmo della partita.

Dipendenza dagli effetti di flicker

Il piano di recupero degli Eldrazi funziona soprattutto grazie a , e . Se questi effetti vengono neutralizzati o non vengono pescati, le creature possono rimanere sotto il controllo avversario più a lungo del previsto.

Vulnerabilità al graveyard hate

Una parte del piano di recupero, soprattutto quella basata su , e , può essere ostacolata dagli effetti che esiliano le carte dal cimitero.

Effetti di controllo simmetrici

può limitare alcune abilità attivate delle tue creature, mentre gli effetti di rimozione di massa possono colpire anche il tuo stesso esercito.

Combo e sinergie

Dack Fayden +

La sinergia principale del mazzo consiste nel combinare l'abilità di Dack con gli effetti di flicker.

La sequenza è:

Dack mette in campo gli Eldrazi dalla cima del grimorio.
Gli avversari ne prendono il controllo.
Le creature vengono goaded.
, o esiliano una delle creature.
L'Eldrazi rientra sotto il controllo del suo proprietario.
Il goad precedente non si applica più alla nuova creatura.

Questa interazione trasforma il controllo avversario in una condizione temporanea e permette di utilizzare gli Eldrazi come una sorta di prestito con restituzione obbligatoria.

+

recupera una creatura dal cimitero quando entra sul campo di battaglia.

Blinkando Artisan è quindi possibile:

Riportare in campo una creatura dal cimitero.
Riutilizzare l'effetto di ingresso.
Recuperare ulteriori minacce dopo le rimozioni.
Creare un esercito sempre più difficile da eliminare.

Non è una combo infinita autonoma, ma rappresenta uno dei motori di vantaggio più importanti del mazzo.

+ Dack Fayden

permette di preparare le carte da rivelare con Dack.

La sequenza ideale è:

Mettere nella mano le carte che non vogliamo rivelare.
Posizionare creature ad alto impatto nella cima del grimorio.
Attivare Dack.
Rivelare le creature preparate.
Distribuire gli Eldrazi agli avversari.
Recuperare le minacce con gli effetti di flicker appropriati.

Questa è una sinergia fondamentale per rendere più affidabile il comandante.

+ creature di grande costituzione

può esiliare le creature con costituzione pari o superiore a 4 quando muoiono. Quando l'Urn viene rimossa dal campo di battaglia, le creature esiliate possono essere rimesse in gioco.

Considerando che molti Eldrazi della lista hanno una costituzione elevata, l'Urn può diventare un importante strumento di recupero dopo gli scambi di combattimento o una rimozione di massa.

Wincon

1. Recuperare gli Eldrazi e attaccare

La chiusura principale consiste nel:

Mettere in campo gli Eldrazi attraverso Dack.
Lasciarli combattere tra loro sotto il controllo degli avversari.
Recuperare le creature più importanti con gli effetti di flicker.
Sviluppare il proprio board.
Chiudere la partita con attacchi massicci.

e possono rappresentare minacce estremamente difficili da gestire in combattimento.

2. Utilizzare gli avversari come “custodi” temporanei

Gli Eldrazi distribuiti da Dack possono indebolire i giocatori avversari prima di essere recuperati.

In questo modo, il mazzo può sfruttare i combattimenti tra gli avversari per ridurre le loro vite e le loro risorse, preparando il terreno per l'attacco finale.

3. Vantaggio progressivo da flicker

Blinkare ripetutamente e le altre creature ad alto impatto permette di accumulare vantaggio, recuperare minacce dal cimitero e mantenere una presenza costante sul campo di battaglia.

4.

può fornire double strike alle creature attaccanti, aumentando il danno inflitto dagli Eldrazi e incentivando gli avversari a dirigere i propri attacchi l'uno contro l'altro.

5.

rallenta le creature avversarie e, grazie all'extort, può contribuire a ridurre progressivamente i punti vita degli avversari nelle partite più lunghe.

6.

Nelle partite prolungate, permette di recuperare continuamente creature dal cimitero, rendendo il mazzo difficile da esaurire sul piano delle risorse.

Conclusioni

guida una strategia mono-white insolita e fortemente caratterizzata da Eldrazi, politica, manipolazione del grimorio e flicker.

Il comandante permette di mettere in campo creature enormi e di distribuirle agli avversari, trasformandole in minacce goaded che combattono per te. Ma il vero piano del mazzo consiste nel riprendere gli Eldrazi attraverso gli effetti di blink che li fanno rientrare sotto il controllo del loro proprietario.

La partita ideale segue questo schema:

Preparare la cima del grimorio.
Far entrare Dack e distribuire le minacce.
Lasciare che gli avversari si combattano tra loro.
Recuperare gli Eldrazi più importanti.
Riutilizzare i loro effetti di ingresso.
Chiudere con un esercito di creature enormi.

Dack non è un semplice comandante da rianimazione o da flicker: è il regista di una strategia politica in cui gli avversari diventano custodi temporanei delle tue armi.

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