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Oamanth colorless of the void

Omnath, Locus of the Void

Omnath, Locus of the Void · by @twinitmtg · Sep 28, 2026

100cards
€5,600estimated
5.07avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 11 min read

Perché giocare Omnath?

Questa versione di abbandona definitivamente l'idea del semplice “big mana Eldrazi”.

Qui il vero piano è molto più cattivo:

ramp → artifact engine → infinite mana / infinite draw → Eldrazi giganteschi → chiusura.

Omnath è il collante perfetto per questa strategia: ogni Landfall genera {C}{C} e, finché rimane sotto il nostro controllo, il mana inutilizzato non viene perso a fine step o fase, ma rimane disponibile trasformandosi in mana colorless.

Il risultato è un mazzo che può accumulare risorse mentre prepara una serie di combo estremamente compatte.


STRATEGIA

Il mazzo può essere diviso in tre macro-fasi:

1. Accelerare

2. Assemblare il motore

3. Trasformare il mana infinito in vittoria

Il punto fondamentale è che praticamente tutto il mazzo contribuisce alla seconda fase.

, , , , , , , , e sono tutti pezzi che possono funzionare autonomamente oppure diventare componenti di una combo.


💎 1. FAST MANA

Il mazzo vuole arrivare il prima possibile alla fascia di mana in cui iniziano a scendere gli Eldrazi.

I principali acceleratori sono:

Il pacchetto Urza Tron + + permette al mazzo di raggiungere quantità di mana completamente fuori scala rispetto a una normale manabase.


2. OMNATH: LA BANCA DEL MANA

Omnath è particolarmente interessante in questo shell.

Ogni volta che una terra entra:

+{C}{C}.

E il mana che non spendiamo non scompare semplicemente alla fine del turno.

Questo significa che possiamo giocare in modo molto diverso dal classico deck ramp:

«Non devo spendere tutto il mana. Posso conservarlo.»

Un turno possiamo giocare una terra e generare mana.

Il turno successivo possiamo aggiungerne altro.

Poi calare Omnath.

Da quel momento la nostra riserva di mana diventa progressivamente una vera e propria banca.

E quando finalmente decidiamo di spenderla, lo facciamo per qualcosa di molto poco ragionevole.


3. IL PACCHETTO ARTIFACT

Il vero cuore del mazzo, però, è il sottotema artifact.

Abbiamo una densità enorme di permanenti che interagiscono tra loro:

Questo permette di costruire diverse combo indipendenti.

Ed è uno dei motivi per cui il mazzo è perfettamente adatto a un Bracket 4: non abbiamo una singola combo fragile, ma un intero pacchetto di interazioni che può arrivare allo stesso risultato.


COMBO PACKAGE

1. +

La combo più semplice del mazzo.

Con entrambi sul battlefield:

produce quattro mana grazie al bonus di .

Ne spendiamo tre per stappare Basalt.

Rimane un mana positivo.

Ripetiamo.

Risultato:

∞ mana colorless

È una vera two-card infinite mana combo.

Ed è probabilmente la linea più pulita dell'intero mazzo.


🔄 2. +

Seconda combo a due carte.

Basalt produce {C}{C}{C}.

Paghiamo {3} per stappare Basalt.

copia l'abilità di untap pagando {2}, quindi il Monolith viene stappato due volte sfruttando una singola attivazione.

Il mana prodotto permette di coprire il costo del loop.

Risultato:

∞ mana colorless

Una seconda linea estremamente compatta che sfrutta un altro dei nostri artifact engine.


3. + +

Questa è una delle combo più eleganti della lista.

Con:

Ugin riduce il costo delle nostre magie colorless.

Questo permette di:

1. attivare ;

2. pescare una carta e mettere Top in cima al grimorio;

3. lanciare nuovamente Top dalla cima tramite ;

4. farlo a costo {0};

5. ripetere.

Risultato:

∞ card draw
∞ draw triggers
storm praticamente infinito

La linea è documentata anche come combo a tre carte.


4. + +

Stesso concetto, diverso motore.

Con che ha esiliato un artifact, viene ridotto a {0}.

permette di lanciarlo dalla cima.

Quindi:

Top → draw → Top in cima → cast a {0} → repeat.

Risultato:

∞ card draw
∞ draw triggers
storm praticamente infinito

Il requisito importante è che abbia un artifact esiliato, come parte della sua normale configurazione.


5. + +

Questa è una delle chiusure più interessanti del mazzo.

Qui Top non genera solamente draw.

Ogni volta che lo lanciamo:

→ Eldrazi Spawn → 1 danno a ogni avversario.

Lo Spawn può poi essere sacrificato per ottenere {C}, pagando il costo di Top e facendo ripartire il ciclo.

Risultato:

∞ card draw
∞ ETB
∞ death triggers
∞ draw triggers
danno praticamente infinito agli avversari
storm count enorme

Questa linea è particolarmente importante perché chiude direttamente la partita, senza bisogno di trovare un ulteriore payoff.


6. +

Una delle combo più classiche del pacchetto artifact.

deve poter rivelare almeno tre artifact dalla mano, generando almeno sei mana.

Poi:

1. Tappi → ≥6 mana.

2. Paghi {3} con → stappi .

3. Paghi {1} → stappi Staff.

4. Ripeti.

Risultato:

∞ mana
∞ card draw
∞ life
∞ untap delle creature

La presenza di una quantità enorme di artifact nel mazzo rende molto naturale soddisfare il requisito di .


7. + + +

Questa è una delle linee più articolate.

La configurazione richiede:

copiando Staff

Basalt produce mana.

Poi sfrutta i due artifact rappresentati da Staff e per stappare Basalt.

Successivamente i due Staff vengono stappati pagando {1} ciascuno.

Il ciclo ricomincia.

Risultato:

∞ mana colorless
∞ card draw
∞ life
∞ untap di artifact
∞ untap di creature

È una combo a quattro pezzi, ma estremamente flessibile perché tutti i componenti hanno valore anche separatamente.


8. Staff + Clock + +

La stessa struttura può essere applicata a .

Con che copia Staff:

→ → untap → Staff/ → untap → repeat.

Il risultato è:

∞ mana colorless

e, attraverso Staff, anche:

∞ draw / ∞ life / ∞ untap


9. Staff + Clock + +

Terza variante della stessa macchina.

Qui il generatore di mana è:

.

Il principio rimane identico:

Dynamo → Clock → untap → Staff/ → untap → repeat.

Anche questa linea produce mana infinito, oltre a permettere di sfruttare Staff come outlet per pescare e guadagnare vita.


10. Staff + Clock + +

Ultima variante del pacchetto.

diventa il mana engine, mentre:

Staff + +

costituiscono il motore di untap.

Risultato:

∞ mana colorless

e accesso alle abilità di Staff.

Questa linea è stata documentata specificamente con come quarto pezzo.


11. + +

Una delle combo più belle del mazzo.

Con e online, Top può essere lanciato a costo zero.

Echoes copia il cast di Top.

Otteniamo quindi due Top.

I due Top permettono di alternare:

draw → Top in cima → nuovo cast → copia → draw → repeat.

Risultato:

∞ card draw
∞ draw triggers
storm praticamente infinito

Questa linea richiede che abbia già un artifact esiliato.


IL VERO MOTORE: MYSTIC FORGE

è una delle carte più importanti del mazzo anche quando non fa parte direttamente di una combo.

Permette di guardare la cima del grimorio e lanciare da lì le nostre magie artifact/colorless.

Con una lista così densamente popolata di permanenti colorless, Forge trasforma il grimorio in una sorta di seconda mano.

E quando entra in scena , il controllo della cima diventa ancora più potente.

Per questo diverse combo del mazzo convergono proprio su:

Top + Forge + un terzo pezzo.


ZHULODOK, VOID GORGER

Se il mazzo riesce a giocare grandi magie colorless, trasforma ogni spell sufficientemente costosa in un enorme investimento di valore.

Il nostro arsenale di Eldrazi e payoff ad alto mana diventa quindi ancora più esplosivo.


GLI ELDRAZI

Le combo non sono l'unico modo di vincere.

Il mazzo contiene una vera batteria di minacce:

Se la partita rallenta e non riusciamo ad assemblare immediatamente una combo, il piano B è molto semplice:

lanciare mostri enormi finché il tavolo non finisce le risposte.


ECHOES OF ETERNITY

è uno dei migliori payoff della strategia colorless.

Non è soltanto una carta da combo con Top.

In una lista con questa densità di Eldrazi e magie colorless, ogni spell importante può diventare una fonte di valore spropositata.

E soprattutto permette di trasformare alcune interazioni già presenti nel mazzo in vere macchine combo.


PROTEZIONE

Il mazzo investe enormi quantità di risorse per mettere in campo i propri permanenti.

Per questo la protezione è fondamentale.

è particolarmente efficace in questo mazzo perché le nostre creature diventano facilmente enormi.

e offrono invece un piano difensivo completamente diverso:

se non riesci a chiudere subito, puoi semplicemente rendere estremamente difficile per gli avversari concludere la partita.


ALL IS DUST

Uno dei migliori reset possibili per questa strategia.

Il mazzo è costruito quasi interamente attorno a permanenti colorless.

permette quindi di ripulire il campo senza compromettere il nostro stesso piano quanto farebbe un normale board wipe.

E dopo il reset?

Ripartiamo da:

mana rocks → Eldrazi → combo.


KARNS

Il pacchetto Karn è particolarmente importante.

Un enorme payoff per una strategia che controlla una grande quantità di artifact.

Può trasformare i nostri artifact in creature, creando ulteriori interazioni con il board e con il pacchetto artifact.

Aggiunge un ulteriore livello di controllo sugli artifact avversari e interagisce perfettamente con il tema generale del mazzo.


CHIUSURE

Il mazzo dispone di diverse modalità per trasformare le combo in una vittoria.

1.

Top + +

genera direttamente danno infinito.

È una delle chiusure più pulite del mazzo.


2. Infinite Draw

Le combo con:

producono draw infinito.

A quel punto puoi pescare attraverso il mazzo e trovare il payoff necessario.


3. Infinite Mana

Le varie combo con:

permettono di generare mana infinito.

Da lì Staff diventa un outlet per pescare tutto il mazzo e continuare a sviluppare la board.


4. Eldrazi Beatdown

Se invece non vuoi complicarti la vita:

lancia Eldrazi giganteschi.

Con , Ulamog, Kozilek, Emrakul, e Ultima sul campo, non serve necessariamente una combo.

Il tavolo può semplicemente essere travolto dalla superiorità delle minacce.


PUNTI DI FORZA

Pacchetto combo estremamente ridondante
Numerose linee per generare mana infinito
Numerose linee per generare draw infinito
Combo a 2, 3 e 4 carte
Molti pezzi delle combo sono utili anche singolarmente
Enorme quantità di fast mana
Accesso alle Urza Lands
+ come engine di vantaggio
Enorme pacchetto Eldrazi
Ottimo piano B attraverso il combat
Molteplici modi di proteggere i pezzi chiave
Omnath permette di conservare il mana inutilizzato e trasformarlo in una risorsa permanente

PUNTI DEBOLI

Dipendenza dagli artifact

Una parte enorme del motore passa da artifact.

Effetti che li distruggono o ne limitano le abilità possono rallentare pesantemente il mazzo.

Curve molto alte

Il mazzo contiene numerose magie enormi.

Senza accelerazione, alcune mani possono essere molto lente.

Pezzi chiave

, , , , e sono estremamente importanti per alcune delle linee principali.

Perdere il pezzo giusto nel momento giusto può interrompere una combo.


CONCLUSIONI

Questa versione di Omnath non è un semplice Eldrazi deck.

È un colorless combo deck con un enorme piano Eldrazi.

Può vincere:

con mana infinito.

con draw infinito.

con danno infinito.

con una board piena di Eldrazi.

Oppure semplicemente accumulando così tante risorse che gli avversari non riescono più a stare dietro al ritmo.

La cosa più pericolosa è la ridondanza:

se perdi , puoi trovare un'altra linea.

Se perdi , puoi passare a Top + Forge.

Se la combo non arriva, hai Zhulodok + Eldrazi.

Se il board viene spazzato, hai una manabase e un pacchetto di mana rocks costruiti per ripartire.

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