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Dack Fayden, Helping Hand · by @twinitmtg · Sep 19, 2026

Primer
by @twinitmtg · 12 min readPerché giocare questo comandante
è un comandante mono-white da Bracket 4 che trasforma il campo di battaglia in una vera e propria guerra per procura.
Con il suo ingresso, Dack rivela carte dalla cima del grimorio fino a trovare un numero di creature pari agli avversari presenti in partita. Queste creature vengono messe direttamente sul campo di battaglia, dopodiché ogni avversario prende il controllo di una di esse. Tutte le creature entrate in questo modo vengono inoltre goaded per il resto della partita.
Il piano del mazzo è sfruttare questa abilità per mettere in campo minacce enormi, come gli Eldrazi, e consegnarle temporaneamente agli avversari, costringendoli a combattere tra loro.
Il vero colpo di scena, però, è rappresentato dagli effetti di flicker che fanno rientrare le creature sotto il controllo del loro proprietario. In questo modo possiamo recuperare gli Eldrazi che abbiamo regalato, eliminare il goad precedente e trasformare un “regalo” in un vantaggio concreto.
La strategia si sviluppa attorno a quattro elementi:
Dack non regala semplicemente delle creature: le presta al tavolo e decide quando riprendersele.
Strategia
1. Preparare la cima del grimorio
L'abilità di Dack dipende dalle creature presenti nella parte superiore del grimorio. Per questo motivo, la manipolazione delle prime carte è una componente essenziale del mazzo.
Le carte principali sono:
permette di controllare le prime carte del grimorio e di preparare l'ingresso di Dack.
è particolarmente importante: consente di scambiare le carte presenti nella mano con altre carte del grimorio, rendendo possibile posizionare le creature desiderate in cima.
L'obiettivo è arrivare al lancio o al rientro di Dack con una sequenza di creature ad alto impatto pronta per essere rivelata.
2. Mettere in campo gli Eldrazi
Il mazzo sfrutta Dack per mettere in gioco creature che normalmente richiederebbero una quantità considerevole di mana.
Le minacce principali sono:
Queste creature possono cambiare immediatamente lo stato del campo di battaglia grazie alle loro dimensioni, alle abilità evasive e alla difficoltà di essere gestite.
Una volta entrate in campo, gli avversari ne prendono il controllo secondo l'abilità di Dack. Le creature vengono però goaded, quindi dovranno attaccare un giocatore diverso da te, quando possibile.
Questo crea una situazione politicamente molto interessante:
La distribuzione delle creature non deve essere casuale: bisogna valutare quale avversario sia più adatto a ricevere una determinata minaccia e quale Eldrazi sia più utile da recuperare immediatamente.
3. Riprendersi gli Eldrazi con il flicker
Questa è la meccanica centrale della lista.
Dack assegna il controllo delle creature agli avversari, ma alcuni effetti presenti nel mazzo possono esiliarle e farle rientrare sotto il controllo del loro proprietario.
Le carte più importanti per questo piano sono:
Questi effetti permettono di recuperare le creature che abbiamo ceduto agli avversari, a condizione che il loro testo consenta di bersagliare la creatura e specifichi il rientro sotto il controllo del proprietario.
La sequenza ideale è:
Questo ultimo passaggio è fondamentale: quando la creatura rientra sul campo di battaglia, non è più la stessa creatura che aveva ricevuto il goad da Dack.
Possiamo quindi riutilizzarla liberamente, attaccare con essa o sfruttarne nuovamente le abilità.
rappresenta un ulteriore strumento per recuperare le creature che abbiamo distribuito agli avversari.
La sua abilità permette a ogni giocatore di riprendere il controllo delle creature di cui è proprietario. Questo significa che, in una situazione opportuna, possiamo recuperare in un'unica soluzione gli Eldrazi messi in campo da Dack.
È una risorsa particolarmente importante quando:
4. Distinguere gli effetti di recupero da quelli di protezione
Non tutti gli effetti di flicker della lista possono recuperare gli Eldrazi controllati dagli avversari.
Alcune carte sono invece pensate per proteggere o riutilizzare i permanenti che controlliamo già:
Gli effetti come devono essere valutati in base al loro testo preciso: se possono bersagliare soltanto un permanente che controlliamo, non saranno utili per recuperare gli Eldrazi regalati.
Al contrario, gli effetti che esiliano una creatura e la fanno rientrare sotto il controllo del suo proprietario sono quelli che realizzano il vero piano del mazzo.
5. Sviluppare il mana
Dack permette di mettere in campo gli Eldrazi senza pagarne il costo, ma il mazzo necessita comunque di una solida base di mana per lanciare magie, attivare gli effetti di recupero e sviluppare il proprio piano di gioco.
Le principali fonti di accelerazione sono:
può fornire una quantità considerevole di Tesori in una partita a quattro giocatori, mentre permette di sfruttare gli artefatti non-mana per pagare le magie.
aiuta a mantenere costante lo sviluppo delle terre, mentre può cercare le terre più importanti per la strategia.
6. Proteggere Dack e mantenere il controllo
Dack è il motore principale del mazzo, quindi proteggerne gli ingressi e le abilità è essenziale.
La lista dispone di numerosi strumenti difensivi:
Gli effetti come , e possono aiutare a proteggere il turno decisivo, mentre , e permettono di interrompere le giocate avversarie.
e rappresentano invece strumenti di disturbo, ma devono essere utilizzati con attenzione perché possono interferire anche con alcune delle tue stesse interazioni.
Punti di forza
Eldrazi senza pagarne il costo
Dack permette di mettere in campo creature estremamente costose senza doverle lanciare dalla mano, generando un vantaggio immediato.
Politica e combattimento indiretto
Le creature distribuite agli avversari sono goaded e devono, quando possibile, attaccare altri giocatori. Questo può trasformare gli avversari in una minaccia reciproca.
Recupero delle proprie creature
, , , , , e permettono di riprendere il controllo degli Eldrazi che abbiamo distribuito.
Manipolazione della cima del grimorio
e rendono più affidabile l'abilità di Dack, aumentando la qualità delle creature rivelate.
Accelerazione esplosiva
La presenza di , , , , , e permette di sviluppare rapidamente il mana necessario per le giocate più importanti.
Protezione del piano di gioco
Il mazzo dispone di numerosi effetti capaci di proteggere Dack, impedire le risposte avversarie o salvare le proprie risorse nei momenti decisivi.
Debolezze
Dipendenza da Dack
Il comandante è il principale motore della strategia. Senza di lui, gli Eldrazi devono essere lanciati normalmente e diventano molto più difficili da utilizzare.
Dipendenza dalla cima del grimorio
Se la cima del mazzo non contiene creature valide, l'ingresso di Dack può produrre un risultato poco incisivo.
Necessità di trovare gli effetti di recupero
Se non troviamo un effetto come , o , gli Eldrazi possono rimanere sotto il controllo degli avversari più a lungo del previsto.
Curva di mana elevata
Al di fuori dell'abilità di Dack, alcune minacce sono molto difficili da lanciare. Per questo il pacchetto di accelerazione è fondamentale.
Vulnerabilità agli effetti di esilio
Le creature recuperate tramite flicker o recursion possono essere difficili da riutilizzare se vengono esiliate definitivamente o se il cimitero viene ostacolato.
Effetti di disturbo simmetrici
, e altri strumenti di controllo possono limitare anche alcune delle tue interazioni, se utilizzati nel momento sbagliato.
Combo e sinergie
Dack Fayden + Eldrazi +
Questa è la sinergia principale del mazzo.
Questa interazione permette di trasformare una creatura “regalata” in una minaccia nuovamente sotto il nostro controllo.
Dack Fayden +
può recuperare contemporaneamente le creature di cui siamo proprietari.
È particolarmente efficace dopo un ingresso di Dack che abbia distribuito più Eldrazi agli avversari.
La combinazione non è infinita, ma può ribaltare il controllo del campo di battaglia in un singolo momento.
Dack Fayden +
permette di preparare le creature da rivelare con Dack.
La sequenza ideale è:
Questa è una delle sinergie più importanti della lista perché rende il comandante molto più affidabile.
+ Dack Fayden
consente di controllare le prime carte del grimorio prima di far entrare Dack.
In questo modo è possibile:
Top non è soltanto una carta di manipolazione: è uno strumento per rendere più consistente l'intero piano del comandante.
Eldrazi + effetti di flicker
Gli Eldrazi possono essere riutilizzati attraverso gli effetti di flicker anche dopo essere stati recuperati.
Blinkare una creatura può consentire di:
Questa sinergia è particolarmente importante per , e , che rappresentano le principali minacce del mazzo.
Mana rock e
permette di utilizzare gli artefatti non-mana come fonti di mana improvvisate.
In una lista che include numerosi artefatti, come , , , , , e diversi strumenti di supporto, Statuary può aumentare la capacità di lanciare più magie nello stesso turno.
È una sinergia di accelerazione e non una combo infinita autonoma.
Wincon
1. Recuperare gli Eldrazi e chiudere in combattimento
La chiusura principale consiste nel:
e possono rappresentare minacce difficili da gestire, soprattutto se gli avversari sono già stati indeboliti dai combattimenti.
2. Sfruttare gli avversari come custodi temporanei
Le creature messe in campo da Dack possono infliggere danni agli avversari prima di essere recuperate.
In questo modo, il mazzo sfrutta il combattimento degli altri giocatori per:
Gli avversari diventano così parte integrante del piano offensivo del mazzo.
3. Vantaggio progressivo da flicker
Recuperare e riutilizzare gli Eldrazi consente di mantenere una presenza costante sul campo di battaglia.
Gli effetti di flicker permettono di proteggere le minacce, mentre può recuperare più creature contemporaneamente.
Il risultato è un piano di gioco basato su minacce difficili da gestire e continuamente riutilizzabili.
4. Duelist's Heritage e danni da combattimento
Duelist's Heritage non è presente in questa versione. Il piano offensivo si basa quindi principalmente sulle caratteristiche naturali degli Eldrazi, sulla loro evasione e sulla capacità di recuperare le minacce distribuite agli avversari.
5. Blind Obedience e chiusure alternative
Blind Obedience non è presente in questa versione. La lista non dispone quindi di un piano extort dedicato.
La chiusura rimane principalmente legata al combattimento, al controllo indiretto del tavolo e al vantaggio generato dagli Eldrazi.
Conclusioni
è una proposta mono-white da Bracket 4 che unisce Eldrazi, politica, manipolazione del grimorio e flicker in una strategia estremamente particolare.
Il comandante permette di mettere in campo creature enormi e di distribuirle agli avversari, trasformandole in minacce goaded che combattono per te. Il vero piano, tuttavia, consiste nel recuperare gli Eldrazi attraverso gli effetti che li fanno rientrare sotto il controllo del loro proprietario.
La partita ideale segue questo schema:
Il mazzo non punta su una combo infinita lineare, ma su un piano di gioco ricco di interazioni, decisioni politiche e improvvisi ribaltamenti del campo di battaglia.
Dack trasforma ogni avversario in un custode temporaneo delle tue armi.