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{R}commander · MONO-R

Slicer Forced combat

Slicer, Hired Muscle // Slicer, High-Speed Antagonist

Slicer, Hired Muscle // Slicer, High-Speed Antagonist · by @twinitmtg · Aug 28, 2026

100cards
€151estimated
2.16avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 3 min read

Perché giocare questo comandante

Slicer è un comandante davvero particolare: non vuole semplicemente attaccare gli avversari, vuole costringerli a usare Slicer per fare il lavoro sporco al posto tuo.

All'inizio di ogni upkeep avversario puoi cedere temporaneamente Slicer a quel giocatore: Slicer viene untappato, goadato e non può essere sacrificato per quel turno.

La parte cattiva? Tutti quei danni sono comunque commander damage, perché Slicer rimane il tuo comandante anche quando un avversario ne prende il controllo.


Strategia

Il piano è estremamente aggressivo:

Equipaggia → passa Slicer → forza il combattimento → raccogli i danni → ripeti.

Slicer costa soltanto {2}{R} tramite More Than Meets the Eye, ha double strike e haste, quindi può iniziare a menare immediatamente.

Il mazzo cerca di trasformare quel 3/4 in una vera macchina da guerra attraverso una quantità enorme di Equipment.

Early Game

La priorità è avere Slicer in campo e iniziare immediatamente a potenziarlo.

, , , , , e permettono di accelerare il piano.

Poi arrivano i primi equipaggiamenti economici:

, , , , e .

Mid Game

Qui Slicer diventa veramente pericoloso.

, , , , , e aumentano drasticamente il danno.

è particolarmente importante perché permette di equipaggiare gratuitamente gli Equipment quando entrano e rende Slicer indistruttibile.

è uno dei payoff migliori: quando Slicer colpisce un giocatore, Kediss permette di trasformare quel singolo attacco in danno anche verso gli altri avversari.


Wincon

Commander Damage

È la wincon principale.

Slicer ha double strike, quindi ogni piccolo bonus di Power viene praticamente raddoppiato durante il combat.

L'obiettivo è arrivare rapidamente ai 21 commander damage su ciascun avversario.

Kediss trasforma Slicer da minaccia singola a massacratore da multiplayer.

Un attacco riuscito può propagare il danno agli altri avversari, accelerando enormemente le tre kill simultanee.

Voltron

Con , le Sword, Tenza, , e gli altri Equipment, Slicer può diventare abbastanza grosso da chiudere un giocatore in pochissimi attacchi.

Damage Amplification

, , e i vari Equipment trasformano ogni attacco in valore aggiuntivo.

E grazie alla double strike, ogni bonus diventa ancora più significativo.


Carte fondamentali

Slicer, , , , , , , , , , , , e .

Motori di Equipment

riduce i costi degli artefatti, mentre rende il pacchetto Equipment molto più efficiente.

aggiunge inoltre un'interessante protezione/riciclo per Slicer.


Punti di forza

Slicer può essere lanciato molto presto grazie a More Than Meets the Eye.

Haste + double strike rende immediata la pressione.

Il goad fa combattere gli avversari tra loro.

Il comandante può infliggere commander damage anche mentre è controllato da un avversario.

Enorme densità di Equipment.

Kediss permette di trasformare il danno in pressione su tutto il tavolo.

Il mazzo è estremamente esplosivo.

Punti deboli

Slicer rimane il fulcro della strategia: se viene rimosso ripetutamente, il mazzo rallenta.

Gli Equipment richiedono tempo e mana per diventare realmente efficienti.

Gli effetti che impediscono di attaccare o che rimuovono artefatti possono creare grossi problemi.

Slicer può essere usato dagli avversari contro altri giocatori, quindi bisogna scegliere attentamente a chi passarlo.

Il mazzo ha poca capacità di recuperare dopo una distruzione massiva del board.


Conclusione

Questo non è il classico Voltron.

È Voltron con il volante consegnato agli avversari.

Tu costruisci Slicer come una macchina da guerra, poi gli dai temporaneamente il controllo a un avversario e lo costringi a entrare in combattimento. Nel frattempo, Kediss e gli Equipment trasformano ogni colpo in una valanga di danni.

La vera forza del mazzo è che gli avversari devono scegliere tra due opzioni pessime:

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