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{R}{G}commander · GRUUL

Let em burn

Klothys, God of Destiny

Klothys, God of Destiny · by @twinitmtg · Aug 24, 2026

100cards
€165estimated
2.90avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 3 min read

Perché giocare questo comandante?

è perfetta per chi vuole trasformare ogni risorsa del tavolo in danno. Non è un comandante che ha bisogno di combo elaborate: entra, sopravvive e comincia lentamente a togliere vita agli avversari mentre genera mana e stabilizza i tuoi punti vita.

La vera forza di Klothys è che il mazzo costruisce un ambiente in cui giocare magie, sviluppare il board o semplicemente restare vivi diventa doloroso. Tra , , , , e Ruric Thar, ogni azione dell'avversario può trasformarsi in un costo.

E quando il danno comincia a sommarsi, , e Solphim trasformano il piccolo chip damage in una valanga.

'Strategia

Il piano si sviluppa in tre fasi:

1. Accelerare

, , , , , , e permettono di arrivare rapidamente alle carte che fanno davvero male.

2. Trasformare il tavolo in una trappola

Qui entra il cuore del mazzo: , , , , , Ruric Thar, e fanno pagare agli avversari il semplice fatto di giocare.

3. Moltiplicare il danno

Una volta che il tavolo è sotto pressione, , e fanno esplodere ogni singolo punto di danno.

Nel frattempo Klothys continua a fornire mana o vita, esiliando carte dai cimiteri e impedendo anche che alcune risorse possano essere riutilizzate.

Carte fondamentali

— Il motore costante del mazzo: pressione, ramp e recupero di vita.

+ — La coppia che trasforma le terre degli avversari in una tassa.

— Contro i mazzi pieni di noncreature, ogni spell diventa una scelta dolorosa.

— Raddoppia il danno non da combattimento e rende terrificante anche il chip damage.

/ — I moltiplicatori che trasformano la pressione costante in lethal.

— Con i numerosi sweeper può diventare una vera macchina da danno.

/ / Invasion of Karsus — Pulizia del board che può contemporaneamente diventare una win condition.

Punti di forza

Pressione costante senza dipendere completamente dal comandante.

Ottimo contro mazzi che lanciano molte magie o giocano moltissime terre.

Klothys è estremamente difficile da rimuovere quando è una creatura.

Numerosi effetti di danno si sommano tra loro.

Ottima capacità di trasformare i board wipe in danno.

Il graveyard hate di Klothys è utile anche strategicamente.

Punti deboli

Può soffrire molto i mazzi combo che riescono a chiudere prima che il piano punisher faccia effetto.

Gli incantesimi e gli artefatti sono fondamentali: rimozioni mirate possono rallentare parecchio il piano.

Il danno è principalmente incrementale: senza un moltiplicatore, chiudere contro più avversari può richiedere tempo.

I mazzi creature molto aggressivi possono sfruttare il fatto che alcuni effetti punisher colpiscono anche te.

Wincon

Il mazzo non ha una singola combo obbligatoria: vince accumulando danno fino a rendere inevitabile il finale.

Le chiusure principali sono:

Klothys + effetti Punisher

, Zo-Zu, Vortex e compagnia portano lentamente tutti gli avversari nella zona letale.

Accelera volontariamente la partita e crea una situazione in cui il mazzo che sopporta meglio il danno ha il vantaggio finale.

Conclusioni

Klothys è un Gruul Punisher/Burn che non vuole semplicemente infliggere danni: vuole fare in modo che ogni scelta degli avversari li avvicini alla sconfitta.

Il mazzo accelera, mette tasse sul tavolo, moltiplica il danno e lascia che Klothys faccia il resto. Non cerca necessariamente di essere il mazzo più veloce al tavolo: cerca di rendere ogni turno dell'avversario sempre più costoso.

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