
Volo's combo

Volo, Guide to Monsters · by @twinitmtg · Sep 10, 2026

Primer
by @twinitmtg · 5 min readPerché giocare questo comandante
è un comandante che trasforma le creature in un motore di vantaggio enorme: ogni creatura che lanciamo può diventare una seconda copia, purché non condivida un tipo di creatura con una creatura già presente sul campo o nel cimitero.
Questa versione porta Volo in una direzione decisamente più competitiva: ramp estremamente veloce, tutor efficienti, protezioni gratuite e una combo principale capace di generare mana infinito.
Il piano è semplice:
Accelerare → calare Volo → assemblare la combo → generare mana infinito → trasformarlo in una vittoria.
Strategia
1. Fast mana
Il mazzo vuole svilupparsi molto velocemente.
Abbiamo:
La presenza di numerosi acceleratori a costo 0-1 permette di arrivare rapidamente a Volo e alle creature necessarie per la combo.
2. Cercare i pezzi
La lista dispone di una suite di tutor molto consistente:
Invasion of Ikoria
Questo rende il mazzo estremamente consistente nel trovare , o il pezzo necessario per proteggere la combo.
3. Proteggere il turno decisivo
Una volta assemblata la combo, non vogliamo semplicemente sperare che passi.
Il mazzo può proteggerla con:
Swan Song
è particolarmente interessante perché può trasformare il nostro turno combo in uno spazio praticamente privo di interazione avversaria.
Combo
Volo + +
Questa è la combo principale del mazzo.
Con in campo, lanciamo in condizioni in cui Volo possa copiarlo.
Entrano quindi due .
Ogni Drake stappa fino a cinque terre, permettendo di generare il mana necessario per utilizzare .
La sequenza diventa:
→ Volo crea la copia → stappi le terre → rimbalza il Drake → lo rilanci → Volo lo copia nuovamente → ripeti.
Il risultato è:
mana infinito
ETB infiniti
LTB infiniti
possibilità di creare una quantità arbitrariamente grande di trigger.
Questa è la vera ragione per cui la lista è costruita attorno a Volo.
+
L'altra linea importante è:
+
può essere lanciato dalla zona di esilio.
lo esilia per generare mana; il mana permette di rilanciare Griffin, ottenendo un ciclo ripetibile.
Questa interazione produce mana infinito utilizzabile per lanciare creature, oltre a un numero arbitrariamente grande di cast/ETB di creature.
È però importante ricordare che il mana di è vincolato ai creature spells: non può essere utilizzato indistintamente per qualsiasi magia.
Come chiudiamo?
Una volta generato mana infinito, è una delle chiusure più naturali.
Con X enorme possiamo cercare la creatura necessaria e trasformare il board in una minaccia letale.
Ma il mazzo dispone anche di una serie di creature che possono convertire direttamente il vantaggio ottenuto dalla combo.
è particolarmente interessante con Volo.
Il suo ETB può stappare le altre creature e dare loro +2/+2.
Con una board sufficientemente sviluppata può trasformare il mana infinito in una quantità enorme di potenza sul campo.
Con Volo, può diventare un motore di pescata devastante.
Non è necessario che sia la chiusura immediata: può semplicemente trasformare il vantaggio della combo in una mano praticamente infinita, permettendo di trovare la chiusura definitiva.
Value engine
La lista non vive esclusivamente di combo.
(con dosan in campo diventa una wincon alternativa) , , , e permettono di mantenere il vantaggio di carte.
fornisce contemporaneamente ramp, pescata e pressione.
permette invece di trasformare una creatura avversaria importante in un nostro vantaggio.
E con Volo, molte di queste creature possono generare un valore ancora maggiore grazie alle copie.
Punti di forza
Combo principale compatta e molto tematica.
Quantità elevata di fast mana.
Ottima densità di tutor.
Grande quantità di protezioni gratuite.
Volo genera valore anche senza combo.
+ è una chiusura estremamente efficiente.
+ fornisce un secondo asse combo.
Ottimo potenziale di card advantage.
Può giocare sia aggressivamente sia in maniera più reattiva.
e i numerosi mana dork possono produrre quantità enormi di mana anche senza combo.
Debolezze
Volo è fondamentale per la combo principale.
Il mazzo è fortemente basato sulle creature.
non è più presente, quindi la lista è meno ostacolata dai propri hate piece, ma rimane vulnerabile agli effetti che impediscono o puniscono le creature.
può rallentare anche il nostro sviluppo, quindi va giocato con attenzione.
Le mass removal possono costringere a ricostruire.
La condizione di Volo richiede attenzione ai creature types presenti sul campo e nei cimiteri.
Conclusione
Questa versione è decisamente più focalizzata.
Non è il classico Volo "copio creature grosse e faccio una board enorme".
È un Simic creature-combo deck che utilizza Volo come parte integrante della macchina.
Il piano è:
Fast mana.
Tutor.
Volo.
.
.
Infinite mana.
Game over.
E la presenza di + aggiunge una seconda strada per generare una quantità assurda di mana dedicato alle creature.