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Captain America, First Avenger Scudo Volante Letale

Captain America, First Avenger

Captain America, First Avenger · by @shabola92 · Jun 21, 2026

100cards
€329estimated
2.59avg. mana value

Primer

by @shabola92 · 2 min read

Gameplan

Il piano è semplice e brutale: equipaggia Captain America con gli arnesi più pesanti che riesci a trovare, poi usa Throw come rimozione chirurgica ripetuta ogni turno grazie a Catch che ri-equipaggia gratis a inizio combattimento. I tutor d'equipaggiamento — , , — permettono di trovare subito il pezzo giusto per la situazione: o (MV 5 e 7) come missili da artiglieria, o per il sustain. Con e gli equip entrano o si ri-attaccano a costo zero, rendendo ogni turno combinato un lancio dello scudo e un attacco potenziato.

Win-Condition

La vittoria arriva principalmente via commander damage: con (+10/+10) e o un Sword attivi, Captain America one-shot qualunque avversario a 21 danni. In parallelo, Throw usato ogni turno su equip ad alto MV ( MV 6, Worldslayer MV 5) smantella board e risorse avversarie finché nessuno ha più il capacity di bloccare. e Dalakos riducono i costi equip, rendendo il ciclo Throw-Catch sostenibile anche senza Metalcraft attivo.

Matchup Critici

Contro mazzi aggressivi e go-wide, Worldslayer (Throw + Catch) diventa una wipe ricorrente: si tira su creature raggruppate e si recupera subito. I e Fire and Ice forniscono protezione dai colori più comuni e valore aggiunto. Contro combo e controllo blu, Hydroblast, Flawless Maneuver e la protezione tramite Lightning/ garantiscono che il commander non venga fermato nelle finestre critiche. copre la recupero degli equip dalla graveyard dopo board wipe avversari.

Punti Deboli

Il mazzo soffre di dipendenza eccessiva dal commander: se Captain America viene rimosso ripetutamente il motore Throw-Catch si inceppa e i costi di ricast si accumulano. mitiga parzialmente il problema della command tax alta. L'hate agli artefatti (Bane of Progress, Vandalblast) è l'altro rischio reale: la risposta è giocare equip costosi solo quando si ha mana sufficiente per Throw nello stesso turno, convertendo l'equip in danno prima che venga distrutto, e usare per donare protezione dagli artefatti preventivamente.

Note di Scaling

A power level Core/Precon il mazzo gira fluidamente senza combo degne di attenzione: la minaccia è sempre visibile e interagibile. Se si vuole alzare il livello, le prime aggiunte consigliate sono (già inclusa), per draw extra e un secondo tutor come Enlightened Tutor. Il budget alto disponibile è stato concentrato sui pezzi di sinergia massima (, Excalibur) mantenendo il resto in range economico.

The list · 100 cards

Provenance

This deck was built by the Mana Forge AI forge from the commander, strategy and constraints its creator chose. Cards are selected from the Mana Forge database; the list may have been edited by hand after generation.

Content generated by an artificial intelligence system, for informational purposes: we don't guarantee its accuracy or completeness. Always check card legality and format rules before playing.

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