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Marchesa dealer of robot

Marchesa, the Black Rose

Marchesa, the Black Rose · by @twinitmtg · Aug 24, 2026

100cards
€6,845estimated
3.09avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 7 min read

Perché giocare questo Marchesa?

è una scelta perfetta per un mazzo che vuole unire artefatti, sacrifici e combo infinite.

Il punto forte di Marchesa non è semplicemente quello di riportare in campo le creature morte: è la possibilità di trasformare il sacrificio in un vantaggio permanente. Con la meccanica dethrone, le nostre creature possono ottenere facilmente un segnalino +1/+1, e una volta che lo hanno, sacrificarle diventa molto meno rischioso perché Marchesa può farle tornare sul campo alla fine del turno.

Questo si sposa alla perfezione con il piano del mazzo: abbiamo una quantità enorme di artefatti sacrificabili, creature modulari, effetti di sacrificio e permanenti che generano valore quando qualcosa entra o muore.

Il risultato è un mazzo che può giocare una partita relativamente grindosa, accumulare vantaggio con gli artefatti e, quando trova i pezzi giusti, passare improvvisamente da board pieno di value a combo infinita.

In altre parole, Marchesa ci permette di giocare contemporaneamente due partite:

costruiamo il motore → sacrifichiamo le risorse → le recuperiamo → trasformiamo il tutto in una combo.


Strategia

Il mazzo si sviluppa principalmente attraverso tre piani.

1. Accelerare con gli artefatti

La prima priorità è sviluppare velocemente il mana e la nostra infrastruttura di artefatti.

Le carte chiave sono:

, , ,

In particolare, può trasformare una mano piena di artefatti in una quantità enorme di mana.


2. Costruire il motore

Qui entra in gioco la vera identità del mazzo.

, , , , , e permettono di mantenere il flusso di carte.

Contemporaneamente abbiamo diversi motori basati sugli artefatti:

Queste carte fanno sì che ogni artefatto non sia semplicemente un permanente sul campo, ma possa diventare mana, pescata, pedina o materiale da sacrificare.


3. Chiudere con una combo

Il mazzo dispone di più combo indipendenti.

Grazie a , , , , , e , possiamo cercare i pezzi necessari.

E qui arriva la parte cattiva: non importa quale combo troviamo per prima.

Abbiamo diverse strade per arrivare al mana infinito, alle morti infinite o direttamente alla vittoria.


Carte fondamentali

Il comandante è il collante del mazzo.

Marchesa ci permette di sacrificare creature senza perderle definitivamente, soprattutto quando possiamo ottenere facilmente i segnalini +1/+1.

Questo è particolarmente interessante con:

+ sacrificio

perché Modular crea naturalmente una sinergia con i segnalini.

Marchesa trasforma quindi il sacrificio da costo in risorsa riciclabile.


Una delle creature più importanti del mazzo.

Può sacrificare artefatti per crescere e, grazie a Modular, trasferire i propri segnalini quando muore.

Con , , e gli altri payoff, può diventare parte integrante dei nostri loop.


È uno dei motori principali.

Permette di giocare artefatti dalla cima del grimorio e, insieme a costi ridotti e mana infinito, può trasformare il grimorio in una vera e propria riserva di carte.

È inoltre uno dei pezzi della combo presente nella lista mostrata nello screenshot.


Il nostro grande convertitore di creature in mana.

Con le creature Modular e gli effetti di recursion può diventare parte di loop estremamente potenti.

In particolare è uno dei quattro pezzi della combo:

+ + + .


Urza fa praticamente tutto quello che vogliamo.

Gli artefatti inutilizzati diventano mana, mentre la sua abilità ci permette di trasformare quel mana in un flusso continuo di permanenti.

In un mazzo con questa densità di artefatti, è uno dei migliori generatori di valore della lista.


Combo infinite

~~ + Mikaeus, the Unhallowed

Questa è una delle chiusure più dirette.

Mikaeus dà undying alle nostre creature non-Human.

, grazie alla sua interazione con undying e i segnalini +1/+1, può entrare e tornare continuamente dal cimitero.

~~

~~Il risultato è:

danno infinito a qualsiasi bersaglio.

Questa è una delle wincon più pulite del mazzo perché non richiede un board particolarmente complesso una volta assemblati i due pezzi.

~~


+

La combo classica per eccellenza.

riduce il costo dell'abilità di .

Il Monolith può quindi produrre più mana di quanto ne serva per essere untappato.

Ripetendo il processo otteniamo:

mana incolore infinito.

A quel punto dobbiamo semplicemente convertire il mana in una condizione di vittoria.


+ + +

Questa è la combo più "Marchesa" del mazzo.

I quattro pezzi lavorano insieme creando un loop tra:

sacrificio;

mana;

recursion;

artefatti dalla cima del grimorio;

segnalini Modular.

fornisce il materiale per il loop, lo converte in mana, permette di recuperare gli artefatti e consente di continuare a giocare attraverso il grimorio.

È una combo più articolata rispetto a Ballista + Mikaeus, ma sfrutta perfettamente l'identità del mazzo.


Wincon

Le principali condizioni di vittoria sono quindi:

+ Mikaeus

Danno infinito, e quindi partita chiusa immediatamente.

Mana infinito

La combo + ci dà mana infinito, che possiamo poi trasformare in una quantità enorme di vantaggio attraverso i nostri motori.

Loop di artefatti

La combo con + + + permette di generare un loop infinito e sfruttare i vari payoff del mazzo.

Con un'enorme quantità di artefatti e mana, Tezzeret può trasformare il nostro board in una condizione di vittoria estremamente rapida.

/

Sono i payoff naturali quando il mazzo entra in un loop di sacrifici.

Se continuiamo a sacrificare e far rientrare artefatti, ogni morte può diventare danno diretto agli avversari.


Punti di forza

• Tantissima ridondanza.

Il mazzo ha diversi modi per arrivare alla combo e numerosi tutor.

• Grande capacità di generare mana.

Workshop, , , , , Urza e gli altri acceleratori permettono partenze molto esplosive.

• Ottimo motore di pescata.

Jhoira, , , , e tengono la mano piena.

• Le creature sono risorse riciclabili.

Grazie a Marchesa e alle sinergie Modular, sacrificare una creatura non significa necessariamente perderla.

• Molteplici wincon.

Ballista/Mikaeus, /Monolith e il pacchetto Arcbound sono tre strade completamente diverse.

• Ottimo potenziale di grind.

Anche quando la combo viene interrotta, il mazzo può continuare a generare valore attraverso gli artefatti.


Debolezze

Graveyard hate.

Una parte importante delle interazioni con Marchesa e Arcbound passa dal cimitero. Effetti come Rest in Peace possono rallentare parecchio il piano.

Hate contro gli artefatti.

Il mazzo dipende moltissimo dagli artefatti, quindi una mass removal specifica può essere devastante.

Dipendenza dai pezzi combo.

Le combo sono numerose, ma alcune richiedono tre o quattro permanenti contemporaneamente.

Interazione avversaria.

Un tavolo pieno di counter e rimozioni può costringerci a giocare molto più lentamente e scegliere con attenzione quando esporre i pezzi importanti.


Conclusioni

porta in campo un piano molto particolare: sacrificare artefatti e creature per ottenere valore, recuperarli e trasformare quel valore in una combo infinita.

Il mazzo può giocare una partita lunga grazie ai suoi numerosi motori, ma è anche capace di esplodere improvvisamente quando trova la combinazione giusta.

Il vero punto di forza è proprio la varietà delle chiusure:

+ Mikaeus per il danno infinito,

+ per il mana infinito,

oppure il complesso motore + + + .

È, in sostanza, un Artifact Combo deck con anima aristocrats, dove ogni artefatto può diventare contemporaneamente mana, carta, sacrificio o pezzo della combo.

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