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{W}{U}{B}{R}{G}commander · WUBRG

Karn gilded draw

Karn, Gilded Guardian

Karn, Gilded Guardian · by @twinitmtg · Sep 9, 2026

100cards
€6,022estimated
2.32avg. mana value

Primer

by @twinitmtg · 7 min read

Perché giocare Karn?

è un comandante apparentemente enorme e lento, ma questa lista sfrutta proprio il suo costo per costruire una strategia 5-color Combo/Artifact estremamente esplosiva.

Karn è un 5/5 con vigilance e trample e, quando entra, fa pescare una carta per ogni colore tra gli altri artefatti che controlli.

Il mazzo quindi non vuole semplicemente giocare un classico Artifact deck.

Il piano è:

Ramp → assemblare una combo → generare mana infinito → trasformare il mana in vantaggio infinito → chiudere con Thassa's Oracle.

E Karn aggiunge un'altra dimensione: grazie alla presenza di artefatti colorati, soprattutto , il suo ETB può diventare un enorme motore di pescata.


Strategia

Early Game — Accelerare

Il primo obiettivo è arrivare rapidamente a una posizione in cui poter assemblare una combo.

La lista dispone di una quantità impressionante di fast mana:

e di acceleratori come:

Questo permette di giocare una partita molto più veloce rispetto a quanto farebbe pensare il costo di Karn.


Cercare i pezzi

Il mazzo dispone di una suite di tutor estremamente efficiente:

La particolarità è che praticamente ogni tipo di combo può essere assemblato attraverso un percorso differente.

Non devi necessariamente pescare due pezzi.

Puoi cercarli direttamente.


Combo

Qui viene fuori il vero motivo per cui questa lista è così cattiva.

Ho ricontrollato le linee presenti nello screenshot: sono tutte combo reali, ma alcune hanno dei prerequisiti importanti che vale la pena specificare.


Kinnan +

+

È una delle linee più semplici del deck.

Con Kinnan in campo, produce 4 mana quando viene tappato e costa solo 3 per essere stappato grazie alla riduzione fornita da Kinnan.

Risultato:

∞ Colorless Mana.

A quel punto entra in gioco:

Con mana infinito, Thrasios permette di esplorare il mazzo fino a trovare la chiusura.

E la chiusura naturale è:

Thassa's Oracle.


+

+

trasforma in un Vehicle, permettendogli di utilizzare la propria abilità di untap senza che i -1/-1 counter lo facciano morire.

La sequenza è:

Tap → +G → counter → untap → repeat

Risultato:

∞ Green Mana.

Anche qui:

∞ Mana → Thrasios → draw deck → Thassa's Oracle.


+

Questa è una delle combo più particolari del mazzo.

crea un Food e permette ai Food di ottenere le abilità attivate delle creature esiliate con Hazel.

Con esiliato:

Food → tap → +G → -1/-1 counter → untap → repeat

Il Food può quindi utilizzare le abilità di senza essere una creatura, permettendo di ripetere il processo.

Risultato:

∞ Green Mana.

Questa linea richiede che Hazel abbia esiliato e che il Food sia disponibile; Hazel normalmente lo crea con il proprio trigger.


+

Questa è probabilmente una delle combo più eleganti del deck.

entra come copia di .

Essendo una copia artefatto non-creatura di Druid, può:

Tap → +G/+U

e poi:

-1/-1 counter → untap

senza morire per i counter.

Ripetendo il processo:

∞ Green Mana + ∞ Blue Mana.

Con Thrasios:

∞ Mana → draw deck → Thassa's Oracle.


Zirda +

+

Zirda riduce a 1 il costo dell'abilità di untap di Basalt.

Quindi:

Tap → 3 mana → pay 1 → untap

Ripetere all'infinito.

Risultato:

∞ Colorless Mana.

Ancora una volta:

Thrasios → draw deck → Thassa's Oracle.


Zirda +

Stesso principio:

→ 3 mana

Zirda riduce il costo dell'untap a 2.

Risultato:

∞ Colorless Mana.

Quindi hai addirittura due versioni dello stesso piano.

Basalt + Zirda

Grim + Zirda


+

+

è una delle classiche combo .

Esili Squee con per ottenere 4 mana, poi lo rilanci dall'esilio pagando 3.

Rimangono sempre 1 mana netto per ogni ciclo.

Ripetere:

∞ Creature-only Mana

∞ Creature ETB/LTB

∞ Storm Count.


+

Stesso principio con .

Esilio → 4 mana → rilancio per 3 → ripeti.

Risultato:

∞ Creature-only Mana + ∞ ETB/LTB + ∞ Storm.

La differenza importante è che il mana prodotto da è limitato al lancio di creature, quindi questa linea non funziona esattamente come le combo Basalt/Kinnan o .


+ + Zirda

Questa è la combo più particolare della lista.

Con Zirda, il costo attivato di viene ridotto a {W}.

Gleaming fa pescare due giocatori; crea Treasure quando un avversario non paga il relativo costo.

Puoi quindi utilizzare il Treasure per pagare la successiva attivazione di Gleaming.

Risultato:

∞ card draw

∞ draw triggers

near-infinite Treasures

near-infinite colored mana

infiniti trigger di ETB/LTB/sacrifice degli artefatti.

La condizione importante è che almeno un avversario non paghi le trigger di .


Win Conditions

1. Thassa's Oracle

La chiusura principale del mazzo.

Le combo di mana infinito permettono di attivare Thrasios fino a svuotare il mazzo.

Poi:

Thassa's Oracle → win.

È anche disponibile la classica:

Thassa's Oracle +

No — qui attenzione: non svuota il grimorio, quindi non va considerata una combo.

Le vere linee compatte di Oracle richiedono:

Thassa's Oracle + Demonic Consultation

oppure

Thassa's Oracle + Tainted Pact.

Queste sono entrambe presenti nella lista.


Karn come motore di pescata

Non bisogna dimenticare che Karn è parte integrante del piano, non solo un comandante figo.

La presenza di è particolarmente importante.

è un artefatto di tutti e cinque i colori; di conseguenza, con Courier sul campo, l'ingresso di Karn può già permettere di pescare per tutti e cinque i colori presenti tra gli artefatti.

Questo rende Karn un ottimo mana sink e card advantage engine quando hai già assemblato una combo.


Protezione

Un mazzo combo competitivo non può permettersi di giocare completamente a carte scoperte.

La lista dispone di:


Punti di forza

Moltissime combo a due carte

Il deck può assemblare rapidamente:

Kinnan + Basalt

Zirda + Basalt

Zirda + Grim

+

+

oltre alle linee .

Ridondanza enorme

Molti pezzi hanno più funzioni.

, ad esempio, può partecipare a diverse combo completamente differenti.

Tantissimi tutor

La densità di tutor permette di cercare il pezzo mancante invece di aspettare che venga pescato naturalmente.

Protezione eccellente

La presenza di counter gratuiti, , e rende molto più facile forzare una combo.

Piano B

Se gli avversari impediscono la combo, Karn può semplicemente diventare un enorme motore di card advantage mentre il mazzo continua a cercare una nuova finestra.


Punti deboli

Il deck infatti può tranquillamente vincere senza di lui.

Graveyard Hate

Le linee che coinvolgono .

Stax sulle abilità

Effetti che impediscono di attivare abilità possono spegnere:

Zirda

Thrasios

Color-intensive

Karn e alcune linee richiedono una base mana estremamente solida. Per questo la lista gioca una manabase piena di fetch, dual .


Conclusioni

è una scelta decisamente particolare per un deck competitivo.

Non è il classico comandante che deve stare sempre sul campo.

È piuttosto il payoff monumentale di una macchina combo che può già funzionare perfettamente senza di lui.

Il mazzo può:

Kinnan + Basalt → ∞ mana

+ → ∞ mana

+ → ∞ mana

+ Squee/ → ∞ creature mana

e poi trasformare il tutto in:

Thrasios → draw deck → Thassa's Oracle.

Nel frattempo, Karn rimane lì come gigantesco Golem a cinque colori, pronto a entrare e trasformare gli artefatti colorati in carte.

È un deck che non ha bisogno di scegliere una combo.

Ne ha abbastanza da poter scegliere quella che l'avversario è meno preparato a fermare.

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