
Polyjace

Jace, Multiverse Architect · di @twinitmtg · 8 ott 2026

Primer
di @twinitmtg · 6 min di letturaPerché giocare il comandante?
porta al tavolo un piano di gioco basato sulla manipolazione della realtà: invece di cercare semplicemente di lanciare le creature più potenti del mazzo, questa build cerca di trasformare piccoli token e permanenti apparentemente innocui in minacce devastanti.
Il mazzo sfrutta una combinazione di , , , , e e lo stesso Jace per bypassare il normale costo delle creature presenti nel deck.
Il risultato è un Commander Yore-Tiller il cui cuore della strategia è quindi creare una board di token e trasformarla in permanenti di enorme impatto.
Strategia
La partita si sviluppa principalmente in tre fasi.
1. Costruire la board
Carte come , , , , , e permettono di creare una quantità consistente di creature/token.
Queste pedine non sono soltanto una condizione di pressione: diventano il carburante per le nostre magie di trasformazione.
2. Trasformare i token
Il vero motore del mazzo è il pacchetto .
, , , , e permettono di sacrificare o trasformare creature per mettere direttamente sul campo alcune delle minacce più pesanti del mazzo.
Invece di spendere otto mana per arrivare naturalmente ad , possiamo trasformare una semplice pedina in una creatura completamente fuori scala.
3. Moltiplicare il valore
Una volta che le creature migliori sono sul campo, entrano in gioco i payoff:
, , , , , e .
La partita passa quindi rapidamente da una board piena di piccoli token a una situazione in cui ogni singolo permanente può diventare una minaccia enorme.
Combo
+
Questa è la combo principale del mazzo.
Con e sul campo, può creare due token che copiano il .
Quando questi token entrano, possono utilizzare l'abilità di copia di per entrare come copie di .
Ogni nuovo crea a sua volta altri due token che possono copiare nuovamente e continuare il processo.
Il risultato è:
→ → → → ∞
ottenendo una quantità arbitrariamente grande di Dragon token 3/3 con flying e un numero arbitrariamente grande di trigger di ingresso sul campo di battaglia.
Una volta assemblata la combo, la chiusura più naturale è semplicemente attaccare con un esercito infinito di Dragons.
La parte particolarmente interessante è che il resto del mazzo contiene diversi payoff che possono trasformare questo enorme numero di permanenti/ETB in una chiusura ancora più esplosiva.
Sinergie
+ Token
È probabilmente la sinergia più importante dell'intero mazzo.
Le pedine generate da , , , e diventano vere e proprie "scatole misteriose": le trasformiamo e lasciamo che sia il grimorio a decidere quale minaccia arriva sul campo.
+ permanenti noncreatura
non è soltanto un pezzo combo.
Può trasformare i nostri permanenti noncreatura in copie token, creando interazioni estremamente potenti con , , mana rock, enchantment e planeswalker.
Aurelia + token
Una volta costruita una board numerosa, trasforma il vantaggio numerico in una vera valanga di danni grazie agli extra combat.
Gisela +
raddoppia il danno inflitto agli avversari, mentre impedisce loro di recuperare vita e raddoppia ulteriormente il danno subito.
Insieme trasformano anche una normale combat phase in una chiusura estremamente rapida.
Aminatou + ETB
permette di riutilizzare permanenti con potenti abilità ETB, particolarmente interessante con carte come , e Avacyn.
Con diversi planeswalker nella lista, permette di aumentare il valore prodotto dalle loro abilità e aggiunge ulteriore flessibilità alla gestione della board.
+
Il mazzo vuole tempo per costruire il proprio motore.
e rendono molto più difficile per gli avversari trasformare una board aggressiva in danni reali contro di noi.
Punti di forza
Debolezze
Il mazzo dipende fortemente dalla capacità di avere creature/token da trasformare.
Senza una pedina sul campo, molte delle magie diventano molto meno efficienti.
Un altro problema è rappresentato dagli effetti che impediscono di mettere creature dal grimorio sul campo o che interferiscono con le abilità ETB.
La combo principale inoltre è vulnerabile alla rimozione di uno dei due pezzi prima che il loop possa essere avviato.
Infine, la manabase a quattro colori richiede attenzione: il mazzo ha bisogno di trovare correttamente i colori necessari per lanciare le proprie magie di setup e interazione.
Wincon
1. +
La principale condizione di vittoria.
La combo genera Dragon token infiniti, permettendo di chiudere attraverso il combat.
2. Token Swarm
Anche senza combo, il mazzo può accumulare una quantità enorme di creature tramite:
, , , , e .
Con Aurelia e i vari payoff di combat, una board numerosa può diventare letale molto rapidamente.
3. Big Creature Beatdown
Il pacchetto permette di mettere in campo creature come:
, , , e .
Una singola trasformazione riuscita può quindi cambiare completamente il ritmo della partita.
4. Gisela + Damage Payoffs
Gisela può trasformare qualsiasi fonte di danno in una chiusura molto più rapida, soprattutto insieme a e alle numerose creature evasive del mazzo.
Conclusioni e considerazioni finali
è un mazzo costruito attorno a un'idea semplice ma estremamente efficace:
creare qualcosa di piccolo e trasformarlo in qualcosa di enorme.
Le pedine non sono semplici creature da mandare all'attacco: sono il carburante per il pacchetto , mentre il resto del mazzo è progettato per sfruttare al massimo ciò che riusciamo a mettere sul campo.
La presenza di + aggiunge inoltre una vera bomba al mazzo: una volta assemblata, la combo permette di generare un esercito infinito di Dragons e trasformare immediatamente il vantaggio in una chiusura.