
The Ginger queen

Ginger, Queen of Sweets · di @twinitmtg · 8 ott 2026

Primer
di @twinitmtg · 5 min di letturaPerché giocare questo comandante?
porta al tavolo un piano di gioco unico: artefatti, Food, Eldrazi e value si fondono in un unico motore colorless.
Il comandante permette di generare risorse mentre il mazzo costruisce progressivamente una board sempre più difficile da gestire.
È perfetto per chi vuole giocare un mazzo midrange colorless capace di passare dal value alla minaccia enorme in pochi turni.
Strategia
Il piano parte dalla produzione di mana.
, , , , e le numerose terre colorless permettono di accelerare verso le minacce più pesanti.
Una volta sviluppata la base di mana, il mazzo costruisce il proprio engine attraverso artefatti ed Eldrazi: , , , e aumentano l'efficienza del mazzo e permettono di generare un enorme vantaggio di risorse.
Nel frattempo Ginger e i suoi Food mantengono il mazzo costantemente alimentato, mentre gli Eldrazi trasformano il vantaggio accumulato in pressione sul tavolo.
Punti di forza
Debolezze
La principale vulnerabilità è la dipendenza dal mana: se gli acceleratori vengono rimossi, la curva del mazzo può diventare molto pesante.
Anche una forte interazione contro gli artefatti può rallentare contemporaneamente ramp, engine e combo.
Il mazzo inoltre tende a sviluppare il proprio board nel tempo: una mass removal ben piazzata può costringere a ricostruire completamente la posizione.
Infine, molte delle chiusure richiedono di avere già sviluppato una determinata infrastruttura di artefatti.
Combo
+ +
Con puoi giocare dalla cima del grimorio.
riduce il costo del Top, permettendo di:
Top → pescare → Top in cima → rilanciarlo dalla cima → ripetere.
Il risultato è card draw infinito e un numero infinito di cast di artefatti.
+ +
È la variante che trasforma il motore precedente in una vera chiusura.
Ogni volta che Top viene lanciato dalla cima, genera uno Spawn Eldrazi.
Lo Spawn fornisce il mana necessario a continuare il loop, mentre Fleshraker trasforma le ripetute entrate/cast degli artefatti in danno infinito.
Risultato: draw infinito + danno infinito.
+ +
fornisce la riduzione necessaria per rendere il loop di Top ripetibile con .
La struttura rimane:
Top → pesca → Top in cima → Forge → rilancio → ripeti.
È una delle principali engine combo del mazzo.
+ +
Ugin svolge un ruolo simile alla riduzione fornita da /.
Il Top può essere continuamente rilanciato dalla cima attraverso , creando il loop di pescaggio.
+
La seconda linea combo sfrutta insieme a .
La copia del Banquet permette di generare ulteriori Food e alimentare il processo, creando una quantità enorme di risorse e, con la configurazione corretta, un loop infinito di mana/artefatti.
Sinergie
Una delle carte più naturali del mazzo: trasforma ogni produzione di Food in un vero motore di token, aumentando enormemente il valore generato dalle varie fonti di cibo.
+
Le riduzioni di costo sono fondamentali perché il mazzo contiene una quantità enorme di artefatti.
Più gli artefatti costano poco, più rapidamente il mazzo riesce a trasformare il mana in board.
È uno dei motori principali del deck.
Permette di trasformare la cima del grimorio in una sorta di seconda mano, particolarmente potente grazie all'altissima densità di artefatti e permanenti colorless.
Uno dei migliori payoff del mazzo: aumenta la produzione di mana colorless e rende le numerose fonti di mana incolori molto più efficienti.
Con una forte presenza Eldrazi sul campo, Echoes trasforma ogni nuova minaccia in un moltiplicatore di valore.
Con un board pieno di artefatti diventa una minaccia enorme e particolarmente efficiente, oltre a sfruttare perfettamente il piano generale del mazzo.
Il numero di artefatti presenti sul campo ne aumenta enormemente l'impatto e permette di trasformare un board sviluppato in una vera massa offensiva.
Wincon
Il mazzo dispone di tre principali modalità di chiusura.
1. Combo infinite
Top + + un effetto di riduzione permette di generare draw infinito; con questo diventa direttamente danno infinito.
2. Board Eldrazi
Una volta raggiunta una quantità sufficiente di mana, il mazzo può semplicemente mettere in campo minacce enormi come Emrakul, Kozilek, Ultima e gli altri Eldrazi, trasformando il vantaggio di mana in pressione letale.
3. Artefatti e token
, , e le numerose sinergie con gli artefatti possono creare un board sufficientemente grande da chiudere attraverso il combat.
Conclusioni e considerazioni finali
è un mazzo che nasconde un motore molto più cattivo di quanto suggerisca il tema del comandante.
Parte costruendo mana e Food, sviluppa una rete di artefatti ed Eldrazi e, una volta raggiunta una massa critica, può trasformare quelle risorse in value enorme, board giganteschi o combo infinite.
Il suo punto distintivo è proprio questa doppia identità: può giocare una partita relativamente tranquilla da Bracket 3, basata su Food, artefatti ed Eldrazi, ma dispone anche di linee combo capaci di chiudere immediatamente quando vengono assemblate.