
Jace multiverse storm

Jace, Multiverse Architect · di @twinitmtg · 8 ott 2026

Primer
di @twinitmtg · 10 min di letturaPerché giocare questo comandante
guida un mazzo combo-control estremamente esplosivo, costruito per accelerare rapidamente, accumulare vantaggio di carte e chiudere la partita attraverso diverse linee combo indipendenti.
Il mazzo presenta tre grandi assi strategici:
A questi si aggiunge una chiusura estremamente compatta:
+ .
Questo significa che il mazzo non deve necessariamente costruire una lunga combo per vincere: può passare dal controllo alla chiusura con pochissime carte.
Strategia
Il piano di gioco è semplice da descrivere:
accelerare → trovare la linea → proteggerla → chiudere.
Early Game — Accelerare
Il mazzo dispone di un'enorme quantità di fast mana:
Questo permette di anticipare tutor, motori di pescata e pezzi combo rispetto alla maggior parte dei tavoli Commander.
L'obiettivo non è necessariamente vincere immediatamente.
Spesso la scelta migliore è sviluppare rapidamente mana e card advantage mantenendo contemporaneamente interaction disponibile.
Mid Game — Controllare e scavare
Il mazzo dispone di diversi motori per accumulare carte:
, , , , , e .
A questi si aggiungono numerosi tutor:
Nel frattempo, e permettono di punire le strategie degli avversari basate su tutor e card draw.
Late Game — Trasformare il vantaggio in combo
Quando viene trovata la finestra giusta, il mazzo può scegliere tra diverse linee.
La prima è il classico pacchetto:
+ + mana engine.
La seconda passa da:
+ + mana-positive artifact.
E quando serve una chiusura estremamente compatta:
+ .
La grande forza del mazzo è proprio questa ridondanza.
3. Combo
+
Questa è la chiusura più compatta del mazzo.
può esiliare l'intero library, dopodiché risolve il proprio trigger e permette di vincere immediatamente.
È una combo a soli due pezzi e rappresenta una delle chiusure più efficienti disponibili al mazzo.
+ +
Nessun mana aggiuntivo richiesto.
Una delle principali linee Breach.
fornisce il mana necessario per alimentare il loop mentre aumenta lo storm count e riempie continuamente il cimitero.
permette quindi di trasformare le carte già utilizzate in nuove risorse.
Il risultato è un loop che porta a:
+ +
Nessun mana aggiuntivo richiesto.
Una seconda configurazione del pacchetto Breach.
può essere rigiocato attraverso , mentre alimenta continuamente il cimitero.
La linea permette di trasformare il graveyard in una riserva praticamente inesauribile di magie.
+ +
Questa linea sfrutta la capacità di di ricaricare completamente le mani e quella di di produrre una quantità enorme di mana.
permette di riutilizzare le carte dal cimitero e costruire una catena sempre più lunga.
È particolarmente potente quando gli avversari hanno già sviluppato mani consistenti.
+ +
Una delle configurazioni più esplosive del pacchetto Wheel.
Il ciclo:
LED → mana → Wheel → nuove carte → Breach
permette di trasformare continuamente le risorse consumate in nuove carte e nuovo mana.
La linea può essere utilizzata per alimentare ulteriormente oppure arrivare alla chiusura con .
+ +
trasforma le pescate degli avversari in Treasure.
ricarica le mani e genera quindi una nuova ondata di Treasure, mentre permette di ripetere la sequenza.
Il risultato è un enorme motore di mana e card advantage che può alimentare le altre linee combo.
+ +
La stessa filosofia applicata a .
Tutti i giocatori rimescolano la propria mano e pescano una nuova mano, mentre converte quelle pescate in Treasure.
permette di riutilizzare e continuare la sequenza.
+ +
Questa è una delle nuove linee più importanti del mazzo.
Con e sul battlefield:
1. Teferi utilizza il -3 su .
2. torna in mano e si pesca una carta.
3. Si rigioca .
4. Il lancio di attiva .
5. Kitten blinka Teferi.
6. Teferi torna con la loyalty disponibile.
7. Si ripete il processo.
produce più mana di quanto ne costi il rilancio, quindi la sequenza genera:
mana infinito + card draw infinito + ETB/LTB infiniti.
Questa interazione è documentata anche nei database combo per Jace.
+ +
Stessa struttura, utilizzando .
costa meno mana di quello che può produrre quando viene tappato, permettendo di mantenere il loop positivo.
Risultato:
near-infinite mana + infinite draw + infinite artifact ETB/LTB.
+ +
Questa è una variante particolarmente elegante.
ha costo di lancio pari a zero.
La sequenza permette quindi di:
Il ciclo produce draw infinito e, grazie alle risorse generate dalla linea, permette di trasformare il loop nella chiusura desiderata.
Le combo Kitten + Teferi con artefatti a costo nullo o mana-positive sono una linea riconosciuta nei database combo.
+ +
può svolgere lo stesso ruolo quando sono presenti le condizioni necessarie per attivare Metalcraft.
Il risultato è un altro loop di:
cast → blink Teferi → bounce → recast.
Anche questa configurazione è riconosciuta tra le linee combo di Jace.
+ Spark Double +
La terza grande engine del mazzo.
Con Aminatou, Spark Double e sul campo si crea un loop infinito di blink.
Il loop può generare:
È una linea completamente indipendente dal pacchetto .
Sinergie
+
Questa è probabilmente la sinergia più importante introdotta con l'ultima modifica.
Teferi permette di riprendere in mano i mana rock, mentre Kitten lo resetta ogni volta che viene lanciata una magia noncreatura.
Il risultato è una engine che può trasformare un semplice mana rock in:
mana + draw + blink + storm.
+
non è semplicemente una wincon.
È anche il carburante che permette a di continuare a funzionare.
Ogni nuova iterazione aumenta lo storm count e riempie ulteriormente il graveyard.
+
La combo più compatta del deck.
Due carte.
Una finestra.
Game over.
+
Una delle migliori fonti di vantaggio del mazzo.
Wheel ricarica la mano di tutti, mentre Tithe converte le pescate degli avversari in Treasure.
Con Breach presente, la semplice interazione di value può diventare una combo.
+ Tutor avversari
trasforma le ricerche degli avversari in un'opportunità per noi.
In un tavolo ricco di fetchland e tutor, il suo valore aumenta ulteriormente.
+ Wheel Effects
Bowmasters punisce gli avversari che pescano carte aggiuntive e diventa particolarmente interessante quando il tavolo viene costretto a pescare nuove mani tramite o .
ha una doppia funzione:
In un tavolo combo, può inoltre essere utilizzata per sottrarre un pezzo fondamentale alla strategia di un avversario.
+
Questi effetti servono a creare il momento ideale per comboare.
Il mazzo possiede già numerosi counter, ma impedire direttamente agli avversari di interagire durante il turno decisivo rende le linee molto più sicure.
Punti di forza
Velocità
Il fast mana permette al mazzo di svilupparsi molto rapidamente.
, , , , , , , , LED e rituali consentono partenze estremamente aggressive.
Consistenza
Tutor, cantrip e card advantage rendono il mazzo molto consistente nel trovare i pezzi necessari.
Cimitero come seconda mano
permette di riutilizzare continuamente le risorse già spese.
Molteplici combo
Il mazzo può chiudere tramite:
+
+
+ Teferi + mana rock
Questa ridondanza rende difficile per gli avversari identificare una singola carta capace di fermare completamente il deck.
Protezione
Il pacchetto di interaction è estremamente pesante:
Il mazzo non vuole soltanto trovare la combo: vuole risolverla mentre gli avversari non possono intervenire.
Debolezze
Graveyard Hate
è uno dei motori principali del deck.
Effetti che esiliano il cimitero possono quindi spezzare molte delle nostre linee contemporaneamente.
Rule of Law
Limitare il numero di magie lanciate per turno è particolarmente efficace contro:
Combo a più pezzi
Molte delle nostre linee richiedono tre componenti.
Il mazzo compensa con una quantità enorme di tutor, ma deve comunque scegliere attentamente quando investire le proprie risorse.
Dipendenza dal fast mana
Parte della velocità deriva dagli artefatti e dai rituali.
Hate specifico contro mana rock e artefatti può rallentare sensibilmente il deck.
Interazione avversaria
Nonostante la grande quantità di protezione, una mano particolarmente aggressiva da parte degli avversari può costringere il mazzo a spendere troppo presto counter e tutor.
Il deck rende al massimo quando può scegliere quando combare.
Wincon
La chiusura più compatta.
+ permette di eliminare il proprio library e vincere attraverso il trigger dell'Oracle.
Il pacchetto + permette di macinare il library e costruire una quantità enorme di storm.
Da lì il mazzo può convertire il vantaggio in una chiusura tramite o ulteriori magie.
è un payoff naturale per il piano storm.
Dopo aver generato una quantità enorme di magie lanciate grazie a Breach o , il numero di copie prodotto da può diventare sufficiente per chiudere la partita.
Il loop con Teferi può produrre quantità enormi di mana, pescate e storm.
Una volta raggiunto l'infinito, il mazzo può convertire le risorse ottenute in una delle proprie wincon.
Conclusioni e considerazioni finali
Questa versione di è un vero combo-control ad altissimo power level.
La caratteristica più pericolosa del mazzo è che non esiste un'unica strada da fermare.
Puoi affrontare:
Breach + .
Puoi trovarti davanti a:
+ .
Puoi vedere partire:
+ Teferi + .
E tutte queste linee sono supportate da fast mana, tutor, card advantage e una quantità enorme di interaction.
Il mazzo non vuole semplicemente avere più risorse degli avversari.
Vuole arrivare al momento in cui una singola carta lanciata nel momento giusto trasforma tutte quelle risorse in una combo infinita.