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Flubs, the Fool · di @twinitmtg · 25 lug 2026

Primer
di @twinitmtg · 3 min di letturaPerché giocare Flubs?
è un comandante fuori dagli schemi. Non premia l'accumulo di carte in mano, ma invita a giocarle il più rapidamente possibile, trasformando ogni magia lanciata in una nuova opportunità per continuare il turno.
Questa versione budget sfrutta questa filosofia per costruire un mazzo imprevedibile e divertente, capace di concatenare numerose magie nello stesso turno fino a creare un esercito di Melme grazie a .
Il mazzo rinuncia alle costose combo tipiche delle versioni competitive per concentrarsi su un gameplay esplosivo, ricco di decisioni e sempre diverso da una partita all'altra.
Se ti piace l'idea di svuotare continuamente la mano, pescare nuove carte e vedere il tuo campo di battaglia crescere turno dopo turno, Flubs è il comandante perfetto.
Punti di forza
Gameplay unico
Pochi comandanti premiano il giocare praticamente ogni carta che si pesca. Ogni turno diventa una lunga sequenza di decisioni su come mantenere viva la catena di magie.
Budget contenuto
Il cuore del mazzo è costituito da 27 copie di , una carta economica che rappresenta contemporaneamente motore e condizione di vittoria.
Grande esplosività
Grazie ai numerosi effetti che riducono il costo delle magie o producono mana, è possibile lanciare molte carte nello stesso turno.
Resilienza
Anche dopo una rimozione globale il mazzo può ricostruire rapidamente il board grazie alle numerose copie di .
Ogni partita è diversa
Flubs rende ogni turno imprevedibile: non esistono due partite identiche.
Punti deboli
Dipendenza dal comandante
Flubs è il motore dell'intero mazzo. Senza di lui il flusso di carte rallenta sensibilmente.
Richiede pianificazione
Saper scegliere l'ordine corretto delle magie è fondamentale. Un errore nella sequenza può interrompere il turno molto prima del previsto.
Graveyard hate
Carte che impediscono di sfruttare il cimitero riducono il valore di , , e di altri effetti ricorsivi.
Strategia
L'obiettivo dei primi turni è sviluppare il mana e mettere in campo Flubs il prima possibile.
Una volta risolto il comandante, il mazzo cambia completamente ritmo. Le magie vengono giocate una dopo l'altra, trasformando ogni carta lanciata in nuove opportunità per continuare la catena.
Le numerose magie di ramp, gli artefatti a costo zero, i Koboldi gratuiti e gli effetti che riducono il costo delle magie permettono di mantenere il turno vivo molto più a lungo di quanto sembri possibile.
Parallelamente, ogni copia di rende tutte le successive sempre più grandi, trasformando lentamente il campo di battaglia in un'enorme armata di Melme.
Carte come , , Birgi, God of Storytelling, e Ral, Monsoon Mage consentono di mantenere costante il flusso di carte e mana, permettendo turni estremamente esplosivi.
Payoff e chiusure
[[]]
L'intero mazzo ruota attorno a questa carta.
Ogni nuova copia rende tutte le successive più grandi, permettendo di creare rapidamente creature gigantesche che mettono pressione all'intero tavolo.
**Tempesta di magie-*
Grazie a Flubs, Birgi, , e è possibile concatenare numerose magie nello stesso turno, aumentando costantemente il valore di ogni Slime.
Danni indiretti
[[]] punisce gli avversari ogni volta che vengono lanciate magie non creatura, contribuendo lentamente a ridurre i loro punti vita durante i turni più esplosivi.
Attacco finale
Una volta creato un numero sufficiente di Melme, basta un singolo turno di combattimento per chiudere la partita.
[[]] conferisce rapidità alle creature mentre [[]] può renderle evasive, permettendo all'esercito di superare facilmente le difese avversarie.
Conclusione
Questa versione budget di Flubs dimostra come sia possibile costruire un mazzo divertente, originale e sorprendentemente potente senza investire cifre elevate.
L'obiettivo non è vincere attraverso combo infinite, ma vivere turni sempre diversi, concatenando magie fino a riempire il campo di Melme sempre più grandi.