
Vraska, the cutting lock

Vraska, the Cutting Glare · di @twinitmtg · 15 set 2026

Primer
di @twinitmtg · 7 min di letturaPerché giocare questo comandante
è un comandante particolare per cEDH: non offre una combo direttamente dalla command zone, ma fornisce un ETB estremamente efficiente una volta raggiunte sei terre.
Quando entra con sei o più terre, distrugge un permanente avversario e gli concede una Treasure.
Il punto non è quindi giocare Vraska una sola volta.
Il punto è farla entrare continuamente.
Ed è qui che il mazzo diventa interessante.
La lista combina:
fast mana
tutor
stax
sacrifice engines
graveyard recursion
+
Vraska rappresenta quindi una vera e propria engine piece, mentre il mazzo possiede diverse combo che possono chiudere la partita anche senza il comandante.
Strategia
1. Accelerare brutalmente
Il primo obiettivo è sviluppare mana molto rapidamente.
La lista dispone di:
e soprattutto una manabase estremamente efficiente.
L'obiettivo non è semplicemente accelerare Vraska: il fast mana permette di arrivare rapidamente alle combo mentre si mantiene mana per proteggere la giocata.
2. Cercare la combo giusta
Questa è probabilmente la caratteristica più cEDH della lista.
Hai una quantità enorme di tutor:
Quindi il mazzo non deve necessariamente pescare una combo completa.
Può semplicemente cercare il pezzo mancante.
Per esempio:
può essere cercato con diversi tutor creature, mentre può essere cercata con , , ecc.
Lo stesso vale per / .
3. +
Questa è la combo più compatta del mazzo.
Servono:
sul campo
+
in mano
+
{1}{B}
Il funzionamento è:
1. Lanci bersagliando te stesso.
2. si innesca.
3. Ogni avversario perde 1 vita e tu guadagni 1 vita.
4. si risolve.
5. Scegli di copiarla bersagliando nuovamente te stesso.
6. Ripeti.
Ottieni:
∞ perdita di vita per gli avversari
∞ guadagno di vita
∞ trigger di magecraft
È una vera combo a due carte ed è riconosciuta come tale anche dai database di combo Commander.
Questa è probabilmente la combo primaria da cercare quando hai una finestra sicura per chiudere.
4. + + Vraska
Questa è la combo che rende il comandante veramente speciale.
Servono:
una seconda creatura non artefatto con mana value ≤ 3
sei o più terre
La seconda creatura può essere, per esempio:
La sequenza è:
1. Vraska è sul campo.
2. Lanci gratuitamente la seconda creatura grazie ad .
3. si innesca.
4. Rimbalzi Vraska.
5. Lanci Vraska gratuitamente grazie ad .
6. Vraska entra e, avendo sei o più terre, distrugge un permanente avversario.
7. Curio si innesca.
8. Rimbalzi la seconda creatura.
9. La rilanci gratuitamente.
10. Ripeti.
Risultato:
∞ Vraska ETB
∞ permanenti avversari distrutti
∞ creature lanciate
∞ storm count
E qui entra il vero payoff della lista:
+
Ogni creatura lanciata fa triggerare .
Quindi il loop produce vita infinita, permettendoti di attivare Reservoir e uccidere il tavolo.
Questa è una combo particolarmente elegante perché Vraska stessa è parte della wincon.
5. +
Seconda combo indipendente dal comandante.
Servono:
+
esilia producendo mana sufficiente a rilanciarlo dall'esilio.
Ripetendo il processo ottieni:
∞ mana per lanciare creature
∞ creature castate
∞ ETB/LTB
∞ storm
Il mana generato da è però limitato all'utilizzo per creature, quindi non va confuso con un infinito mana generico.
Fortunatamente il mazzo contiene , che trasforma direttamente le infinite creature lanciate in una vittoria. Questa specifica combinazione + + è una linea di vittoria riconosciuta nei database di combo.
6. è il vero convertitore
Una cosa che mi piace particolarmente della lista è che non è semplicemente una wincon casuale.
È il payoff comune a più linee.
Può trasformare:
+ + Vraska
in una vittoria.
E può trasformare:
+
in una vittoria.
Quindi non hai bisogno di inserire un payoff diverso per ogni combo.
7. Creature engine e sacrifici
Il mazzo contiene anche una sottostruttura aristocrats molto importante:
Queste carte non sono semplicemente "value".
Servono a sfruttare le enormi quantità di creature generate dalle varie engine.
, per esempio, fa perdere 1 vita a ogni avversario e guadagnare 1 vita ogni volta che una tua creatura muore, oltre a permettere di sacrificare una creatura per rianificarne un'altra.
Yawgmoth aggiunge invece card advantage, proliferate e un sacrifice outlet sempre disponibile.
Punti di forza
Velocità
La quantità di fast mana è da vero cEDH.
, , , , , , permettono partenze estremamente esplosive.
Consistenza
La lista ha una densità di tutor impressionante.
Non devi necessariamente aspettare di pescare una combo: puoi cercare direttamente il pezzo che manca.
Più combo indipendenti
Il vero punto forte è questo.
Hai almeno tre linee completamente differenti:
+
+ +
+ + Vraska + creatura ≤ 3
Questo rende molto più difficile per un avversario fermarti semplicemente interagendo con una singola combo.
Vraska è anche interaction
Se la combo non è disponibile, Vraska rimane un comandante utile.
Una volta raggiunte le sei terre può eliminare praticamente qualsiasi permanente problematico dell'avversario.
E grazie a , , , , e agli altri strumenti di recursion, il suo ETB può essere riutilizzato.
Debolezze
Graveyard hate
Il mazzo sfrutta parecchio il cimitero:
Quindi un graveyard hate ben piazzato può togliere parecchie linee secondarie.
Stax
e sono potenti nel cEDH, ma hanno un costo anche per te.
La lista utilizza parecchio fast mana basato su artefatti, quindi devi sapere quando sviluppare e quando invece chiudere prima che lo stax diventi rilevante.
La lista gioca , ma ha un curve relativamente alto rispetto alle build più estreme.
Ci sono carte come:
Lumra
che possono rendere un Ad Naus particolarmente costoso in termini di vita.
Questo non significa che sia sbagliata: significa che va utilizzata soprattutto quando può trasformare immediatamente il vantaggio in una chiusura.
Combo principali
+
∞ life loss / ∞ life gain
La combo più compatta e indipendente dal comandante.
+ +
∞ creature casts → ∞ life → Reservoir kills
La linea principale della lista.
Vraska + + + creatura ≤ 3
∞ Vraska ETB → ∞ permanenti distrutti
Con :
∞ casts → ∞ life → kill
Wincon
Il mazzo può quindi chiudere in tre modi principali.
1.
+
È la kill più semplice.
2.
Il Reservoir è il grande convertitore del mazzo:
loop → infinite casts → infinite life
oppure
loop → infinite casts → infinite life
e poi:
50 life → 50 damage → player morto.
3. Vraska control loop
Con + , Vraska può trasformarsi in una macchina capace di eliminare progressivamente ogni permanente degli avversari.
Una volta svuotato il tavolo, il resto è praticamente amministrazione una volta messi i pezzi di stax giusti.
Conclusioni
Hai:
Fast mana → Tutor → Combo → Protection → Backup combo → Wincon
e soprattutto non sei obbligato a giocare sempre attraverso Vraska.
Puoi vincere con , con oppure utilizzare il comandante come parte di una combo con + .
La cosa più bella è proprio questa: Vraska non è la combo. È una delle combo.
E il tavolo non può sapere quale pezzo stai cercando finché non è troppo tardi.