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{B}{G}commander · GOLGARI

Vraska, the cutting lock

Vraska, the Cutting Glare

Vraska, the Cutting Glare · di @twinitmtg · 15 set 2026

100carte
3.941 €stimati
2,27CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 7 min di lettura

Perché giocare questo comandante

è un comandante particolare per cEDH: non offre una combo direttamente dalla command zone, ma fornisce un ETB estremamente efficiente una volta raggiunte sei terre.

Quando entra con sei o più terre, distrugge un permanente avversario e gli concede una Treasure.

Il punto non è quindi giocare Vraska una sola volta.

Il punto è farla entrare continuamente.

Ed è qui che il mazzo diventa interessante.

La lista combina:

fast mana

tutor

stax

sacrifice engines

graveyard recursion

+

Vraska rappresenta quindi una vera e propria engine piece, mentre il mazzo possiede diverse combo che possono chiudere la partita anche senza il comandante.


Strategia

1. Accelerare brutalmente

Il primo obiettivo è sviluppare mana molto rapidamente.

La lista dispone di:

e soprattutto una manabase estremamente efficiente.

L'obiettivo non è semplicemente accelerare Vraska: il fast mana permette di arrivare rapidamente alle combo mentre si mantiene mana per proteggere la giocata.


2. Cercare la combo giusta

Questa è probabilmente la caratteristica più cEDH della lista.

Hai una quantità enorme di tutor:

Quindi il mazzo non deve necessariamente pescare una combo completa.

Può semplicemente cercare il pezzo mancante.

Per esempio:

può essere cercato con diversi tutor creature, mentre può essere cercata con , , ecc.

Lo stesso vale per / .


3. +

Questa è la combo più compatta del mazzo.

Servono:

sul campo

+

in mano

+

{1}{B}

Il funzionamento è:

1. Lanci bersagliando te stesso.

2. si innesca.

3. Ogni avversario perde 1 vita e tu guadagni 1 vita.

4. si risolve.

5. Scegli di copiarla bersagliando nuovamente te stesso.

6. Ripeti.

Ottieni:

∞ perdita di vita per gli avversari

∞ guadagno di vita

∞ trigger di magecraft

È una vera combo a due carte ed è riconosciuta come tale anche dai database di combo Commander.

Questa è probabilmente la combo primaria da cercare quando hai una finestra sicura per chiudere.


4. + + Vraska

Questa è la combo che rende il comandante veramente speciale.

Servono:

una seconda creatura non artefatto con mana value ≤ 3

sei o più terre

La seconda creatura può essere, per esempio:

La sequenza è:

1. Vraska è sul campo.

2. Lanci gratuitamente la seconda creatura grazie ad .

3. si innesca.

4. Rimbalzi Vraska.

5. Lanci Vraska gratuitamente grazie ad .

6. Vraska entra e, avendo sei o più terre, distrugge un permanente avversario.

7. Curio si innesca.

8. Rimbalzi la seconda creatura.

9. La rilanci gratuitamente.

10. Ripeti.

Risultato:

∞ Vraska ETB

∞ permanenti avversari distrutti

∞ creature lanciate

∞ storm count

E qui entra il vero payoff della lista:

+

Ogni creatura lanciata fa triggerare .

Quindi il loop produce vita infinita, permettendoti di attivare Reservoir e uccidere il tavolo.

Questa è una combo particolarmente elegante perché Vraska stessa è parte della wincon.


5. +

Seconda combo indipendente dal comandante.

Servono:

+

esilia producendo mana sufficiente a rilanciarlo dall'esilio.

Ripetendo il processo ottieni:

∞ mana per lanciare creature

∞ creature castate

∞ ETB/LTB

∞ storm

Il mana generato da è però limitato all'utilizzo per creature, quindi non va confuso con un infinito mana generico.

Fortunatamente il mazzo contiene , che trasforma direttamente le infinite creature lanciate in una vittoria. Questa specifica combinazione + + è una linea di vittoria riconosciuta nei database di combo.


6. è il vero convertitore

Una cosa che mi piace particolarmente della lista è che non è semplicemente una wincon casuale.

È il payoff comune a più linee.

Può trasformare:

+ + Vraska

in una vittoria.

E può trasformare:

+

in una vittoria.

Quindi non hai bisogno di inserire un payoff diverso per ogni combo.


7. Creature engine e sacrifici

Il mazzo contiene anche una sottostruttura aristocrats molto importante:

Queste carte non sono semplicemente "value".

Servono a sfruttare le enormi quantità di creature generate dalle varie engine.

, per esempio, fa perdere 1 vita a ogni avversario e guadagnare 1 vita ogni volta che una tua creatura muore, oltre a permettere di sacrificare una creatura per rianificarne un'altra.

Yawgmoth aggiunge invece card advantage, proliferate e un sacrifice outlet sempre disponibile.


Punti di forza

Velocità

La quantità di fast mana è da vero cEDH.

, , , , , , permettono partenze estremamente esplosive.


Consistenza

La lista ha una densità di tutor impressionante.

Non devi necessariamente aspettare di pescare una combo: puoi cercare direttamente il pezzo che manca.


Più combo indipendenti

Il vero punto forte è questo.

Hai almeno tre linee completamente differenti:

+

+ +

+ + Vraska + creatura ≤ 3

Questo rende molto più difficile per un avversario fermarti semplicemente interagendo con una singola combo.


Vraska è anche interaction

Se la combo non è disponibile, Vraska rimane un comandante utile.

Una volta raggiunte le sei terre può eliminare praticamente qualsiasi permanente problematico dell'avversario.

E grazie a , , , , e agli altri strumenti di recursion, il suo ETB può essere riutilizzato.


Debolezze

Graveyard hate

Il mazzo sfrutta parecchio il cimitero:

Quindi un graveyard hate ben piazzato può togliere parecchie linee secondarie.


Stax

e sono potenti nel cEDH, ma hanno un costo anche per te.

La lista utilizza parecchio fast mana basato su artefatti, quindi devi sapere quando sviluppare e quando invece chiudere prima che lo stax diventi rilevante.


La lista gioca , ma ha un curve relativamente alto rispetto alle build più estreme.

Ci sono carte come:

Lumra

che possono rendere un Ad Naus particolarmente costoso in termini di vita.

Questo non significa che sia sbagliata: significa che va utilizzata soprattutto quando può trasformare immediatamente il vantaggio in una chiusura.


Combo principali

+

∞ life loss / ∞ life gain

La combo più compatta e indipendente dal comandante.


+ +

∞ creature casts → ∞ life → Reservoir kills

La linea principale della lista.


Vraska + + + creatura ≤ 3

∞ Vraska ETB → ∞ permanenti distrutti

Con :

∞ casts → ∞ life → kill


Wincon

Il mazzo può quindi chiudere in tre modi principali.

1.

+

È la kill più semplice.


2.

Il Reservoir è il grande convertitore del mazzo:

loop → infinite casts → infinite life

oppure

loop → infinite casts → infinite life

e poi:

50 life → 50 damage → player morto.


3. Vraska control loop

Con + , Vraska può trasformarsi in una macchina capace di eliminare progressivamente ogni permanente degli avversari.

Una volta svuotato il tavolo, il resto è praticamente amministrazione una volta messi i pezzi di stax giusti.


Conclusioni

Hai:

Fast mana → Tutor → Combo → Protection → Backup combo → Wincon

e soprattutto non sei obbligato a giocare sempre attraverso Vraska.

Puoi vincere con , con oppure utilizzare il comandante come parte di una combo con + .

La cosa più bella è proprio questa: Vraska non è la combo. È una delle combo.

E il tavolo non può sapere quale pezzo stai cercando finché non è troppo tardi.

La lista · 100 carte

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