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Ikra & Ishai

Ikra Shidiqi, the Usurper

Ikra Shidiqi, the Usurper · di @twinitmtg · 24 ago 2026

100carte
5.193 €stimati
2,04CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 3 min di lettura

Perché giocare Ikra ecishai?

Ikra Shidiqi + Ishai è una coppia particolare: nessuno dei due è indispensabile per le combo, ed è proprio questo il punto.

Ishai cresce passivamente mentre gli avversari sviluppano il proprio gioco, trasformandosi rapidamente in una minaccia reale senza richiedere ulteriori risorse. Ikra, invece, permette di recuperare enormi quantità di vita attraverso il combattimento, dando al mazzo un margine di sicurezza importante contro strategie aggressive e rendendo più facile giocare una partita lunga.

Il risultato è un mazzo che non deve per forza correre alla combo: può interagire, accumulare vantaggio e aspettare il momento giusto per chiudere.


Strategia

Il piano è semplice ma molto efficace:

accelerare → disturbare → accumulare risorse → tutora → chiudere protetti.

La lista utilizza fast mana, mana dork e acceleratori per partire davanti agli avversari. Nel frattempo, hatebear come , , e impediscono agli avversari di sviluppare liberamente il proprio piano.

Il mazzo sfrutta poi una quantità enorme di interazione a basso costo per mantenere il controllo del tavolo e arrivare alla combo con abbastanza risorse da poterla proteggere.


Carte fondamentali

Tutor e vantaggio

, , , e permettono di trovare rapidamente i pezzi necessari.

Per mantenere il motore acceso abbiamo , , , e .

Accelerazione

, , , , , e i numerosi mana dork permettono di anticipare il gioco degli avversari.

Interazione

La parte forse più impressionante della lista è la protezione:

, , , , , , , , .

A questo si aggiungono , e , perfetti per creare una finestra sicura per la combo.


Punti di forza / debolezze

Punti di forza

Due combo estremamente compatte.

Enorme quantità di interaction.

Ottimo accesso ai tutor.

Fast mana molto consistente.

Può giocare sia aggressivamente sia una partita più grindosa.

Gli hatebear possono rallentare pesantemente i mazzi combo avversari.

I comandanti forniscono un piano di gioco alternativo senza occupare slot dedicati alle wincon.

Debolezze

Le numerose hate pieces possono ostacolare anche il nostro stesso piano.

Il mazzo richiede una buona gestione delle risorse: giocare troppo presto la combo senza protezione può essere molto rischioso.

Le strategie che riescono a mantenere costantemente il tavolo sotto controllo possono rallentare parecchio la chiusura.

, in particolare, può creare tensione con il nostro stesso pacchetto di fast mana.


Wincon

1. +

La chiusura più classica e compatta.

entra in campo e, prima che la sua abilità risolva, si utilizza per rimuovere il grimorio.

Quando l'abilità di Oracle risolve, il mazzo è vuoto e la partita finisce.

2. +

Stesso principio, ma utilizzando per esiliare progressivamente il grimorio fino a lasciarlo vuoto.

3. +

Con in campo, può essere copiato ripetutamente.

Ogni copia genera un trigger di magecraft, permettendo all'Apprentice di drenare gli avversari fino a chiudere la partita.

Questa seconda combo è particolarmente importante perché impedisce agli avversari di concentrarsi esclusivamente sul pacchetto Oracle.


Conclusione

Ikra & Ishai è un mazzo che unisce il meglio di due mondi: pressione, controllo e combo estremamente compatte.

Non è obbligato a vincere immediatamente e non ha bisogno di dipendere dai propri comandanti per chiudere. Può invece sviluppare il board, mettere pressione con Ishai, guadagnare tempo grazie a Ikra e soprattutto trasformare ogni finestra d'apertura in una possibile vittoria.

La lista · 100 carte

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