Esplora
{W}{U}{B}commander · ESPER

Sphinx

The Ur-Sphinx

The Ur-Sphinx · di @twinitmtg · 19 set 2026

100carte
195 €stimati
4,23CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 11 min di lettura

Perché giocare questo comandante

è il cuore di un mazzo Esper dedicato alle Sphinx, che combina vantaggio carte, manipolazione del grimorio, recursion e un piano offensivo capace di trasformare ogni attacco in una nuova fonte di risorse.

La sua abilità di Eminence è attiva già dalla zona di comando e riduce di 1 il costo delle altre magie Sphinx che lanciamo. Questo permette di sviluppare il nostro esercito in modo più rapido, rendendo più accessibili creature normalmente molto costose.

Quando è sul campo di battaglia, ogni volta che una o più Sphinx attaccano:

Ogni giocatore macina un numero di carte pari alle Sphinx attaccanti.
Possiamo lanciare gratuitamente una carta tra quelle macinate da ciascun giocatore.
Le carte rubate ai cimiteri avversari possono diventare rimozioni, creature, magie di vantaggio o vere e proprie condizioni di vittoria.

Il mazzo non si limita quindi a giocare una tribù di creature volanti: trasforma il combattimento in un motore di vantaggio e utilizza i cimiteri dell'intero tavolo come una risorsa condivisa.

Strategia

1\. Sviluppare la tribù delle Sphinx

La prima fase della partita consiste nel costruire una base di mana e mettere in campo le prime Sphinx, sfruttando la riduzione di costo fornita da .

Tra le creature più importanti troviamo:

Sphinx of the Steel Wind
Windreader Sphinx
, quando disponibile nella configurazione del mazzo

La riduzione di è particolarmente rilevante quando iniziamo a lanciare più Sphinx nello stesso turno. Anche un singolo mana risparmiato su creature di alto costo può tradursi in una magia aggiuntiva o in una protezione mantenuta in mano.

2\. Generare vantaggio attraverso le Sphinx

Il mazzo contiene numerose creature capaci di generare valore attraverso la pescata, la manipolazione delle carte o le abilità legate al combattimento.

Unesh è uno dei principali motori di vantaggio del mazzo. Ogni volta che Unesh o un'altra Sphinx entra in campo, il suo effetto permette di guardare diverse carte e scegliere quali mantenere.

Grazie alla riduzione di , Unesh può essere lanciato a un costo più contenuto e diventare rapidamente il centro della strategia.

È una delle fonti di pescata più potenti della lista. In una partita a più giocatori può generare una quantità enorme di carte, permettendo di trovare terre, protezioni e nuove Sphinx.

Tivit genera Tesori e Indizi attraverso il voto degli avversari. Oltre a fornire vantaggio carte, può contribuire a sviluppare il mana necessario per lanciare le minacce più costose.

Medomai rappresenta una minaccia particolarmente importante quando riesce a infliggere danno da combattimento. Gli attacchi riusciti possono garantire turni aggiuntivi, permettendo di accumulare ulteriore vantaggio e preparare una chiusura.

3\. Trasformare gli attacchi in una nuova fonte di risorse

La vera abilità distintiva di si attiva quando le Sphinx attaccano.

Per sfruttarla al meglio, il piano è sviluppare un numero sufficiente di creature volanti e attaccare con più Sphinx contemporaneamente.

Esempio:

Controlliamo quattro Sphinx.
Attacchiamo con tutte e quattro.
Ogni giocatore macina quattro carte.
Per ciascun giocatore possiamo scegliere una carta tra quelle appena macinate.
Possiamo lanciare gratuitamente le carte selezionate, se sono ancora disponibili e legalmente lanciabili.

Questa abilità può produrre risultati molto diversi a seconda del tavolo:

Possiamo rubare rimozioni dai cimiteri avversari.
Possiamo ottenere creature da rianimare o lanciare.
Possiamo trovare magie di pescata.
Possiamo sfruttare le carte chiave degli avversari contro di loro.
Possiamo aumentare il numero di carte presenti nei cimiteri, alimentando ulteriormente il piano del mazzo.

non premia soltanto la quantità di Sphinx attaccanti: premia la capacità di trasformare il combattimento in un vantaggio globale.

4\. Sfruttare i cimiteri come una riserva di risorse

Il piano di macinazione non è una semplice condizione di vittoria alternativa. È soprattutto uno strumento per accedere alle carte degli altri giocatori.

Le carte ottenute grazie a possono permetterci di:

Rimuovere permanenti problematici.
Lanciare creature avversarie.
Utilizzare magie di vantaggio.
Sfruttare le condizioni di vittoria degli altri mazzi.
Costringere gli avversari a giocare con maggiore cautela.

e aiutano inoltre a recuperare valore dalle creature presenti nei cimiteri.

è particolarmente importante perché può riportare in campo una grande quantità di Sphinx dopo una rimozione di massa, permettendo di ricostruire rapidamente la nostra presenza sul campo di battaglia.

5\. Manipolare le pescate

Il mazzo contiene diverse carte che migliorano la qualità delle pescate e rendono più consistente il piano di gioco.

Le principali sono:

permette di filtrare la mano attraverso il connive durante gli attacchi, migliorando la qualità delle carte e aumentando progressivamente la forza delle creature.

e aiutano a ridurre ulteriormente i costi delle creature della tribù, creando una vera sovrapposizione di effetti di riduzione.

contribuisce a preparare i primi turni, mentre migliora la selezione delle carte e aiuta a trovare le minacce necessarie.

6\. Proteggere il motore

è una creatura costosa e rappresenta una parte importante della strategia, quindi è fondamentale proteggerlo dagli effetti di rimozione.

Il mazzo dispone di:

e possono proteggere più creature contemporaneamente e, in determinate situazioni, permettono anche di riutilizzare le abilità di ingresso sul campo di battaglia.

offre protezione nel momento decisivo, mentre il pacchetto di counterspell aiuta a difendere le giocate più importanti.

Punti di forza

Riduzione dei costi dalla zona di comando

migliora il costo di tutte le altre Sphinx senza dover essere lanciato. Questo permette di sviluppare il mazzo anche quando il comandante rimane nella zona di comando.

Accesso alle carte di tutto il tavolo

La sua abilità di attacco permette di utilizzare carte macinate dai cimiteri di tutti i giocatori, creando un vantaggio estremamente variabile e difficile da prevedere.

Tribù con creature ad alto impatto

Le Sphinx sono generalmente creature volanti con abilità capaci di generare pescate, rimozioni, vantaggio carte o turni aggiuntivi.

Ottima capacità di recupero

, e le numerose creature con abilità rilevanti permettono di ricostruire il board dopo gli scambi.

Potenziale di esplosività

Con , e in funzione, è possibile lanciare più Sphinx nello stesso turno, sviluppando rapidamente una presenza significativa.

Forte componente politica

L'abilità di può generare vantaggio utilizzando le carte dei cimiteri avversari. Questo apre possibilità politiche interessanti: possiamo scegliere quali risorse sottrarre e quali minacce lasciare intatte.

Debolezze

Dipendenza dalla presenza delle Sphinx

Il comandante offre il massimo valore quando controlliamo più Sphinx. Se il board viene svuotato, l'abilità di attacco diventa molto meno incisiva.

Curva di mana elevata

Molte creature della lista hanno costi di mana importanti. Le riduzioni di costo e gli acceleratori sono fondamentali per evitare di trascorrere i primi turni senza sviluppare il campo di battaglia.

Vulnerabilità alle rimozioni di massa

Una rimozione globale può rallentare notevolmente il mazzo, soprattutto se non abbiamo a disposizione o altre forme di recupero.

Dipendenza dal combattimento

L'abilità principale di richiede di attaccare con le Sphinx. Effetti come Ghostly Prison, creature con reach o rimozioni mirate possono rendere più difficile generare valore.

Rischio di alimentare i cimiteri avversari

La macinazione può aiutare alcuni mazzi che sfruttano il cimitero. Contro strategie reanimator o graveyard-based, concedere ulteriori risorse può essere pericoloso.

Effetti che impediscono di lanciare magie

Carte come Drannith Magistrate, se presenti sul campo avversario, possono impedire di sfruttare pienamente le carte ottenute attraverso .

Combo e sinergie

+ attacco di massa

La sinergia principale del mazzo è costituita da e da un esercito di Sphinx volanti.

Più Sphinx attaccano contemporaneamente, più carte vengono macinate da ogni giocatore e maggiore è il numero di risorse che possiamo potenzialmente sfruttare.

Questa non è una combo infinita, ma un motore di vantaggio che cresce con il numero di Sphinx presenti sul campo di battaglia.

+

Unesh migliora la qualità delle carte che vediamo ogni volta che una Sphinx entra in campo.

riduce il costo di Unesh e delle altre Sphinx, rendendo più facile sviluppare una sequenza di ingressi sul campo di battaglia.

La combinazione permette di:

Filtrare rapidamente il mazzo.
Trovare nuove Sphinx.
Cercare protezioni.
Preparare il turno decisivo.
Aumentare la densità di minacce in campo.

+ +

Questi effetti di riduzione del costo si sommano e rendono le Sphinx molto più economiche da lanciare.

Il risultato è un mazzo capace di sviluppare più creature nello stesso turno, mantenendo mana disponibile per protezioni e interazioni.

La riduzione di costo è particolarmente importante per le Sphinx con mana value elevato, che altrimenti richiederebbero diversi turni per essere lanciate.

+

Dopo una rimozione di massa, può riportare in campo numerose Sphinx contemporaneamente.

Questo permette di:

Ricostruire il board.
Riattivare le abilità di ingresso delle creature.
Preparare un nuovo attacco di massa.
Tornare a sfruttare l'abilità di .

È una delle sinergie più importanti per recuperare rapidamente dopo una fase di controllo avversaria.

+

può generare turni aggiuntivi quando infligge danno da combattimento a un giocatore.

permette di creare un esercito di Sphinx volanti e di ottenere ulteriori risorse durante gli attacchi, aumentando le probabilità di trovare protezioni e strumenti per mantenere Medomai sul campo di battaglia.

La sinergia non è infinita in modo autonomo, ma può portare a una forte accelerazione del vantaggio se Medomai riesce ad attaccare più volte.

+

Tivit fornisce Tesori e Indizi attraverso il voto degli avversari, aiutando a generare mana e vantaggio carte.

In un mazzo che vuole lanciare creature costose e proteggere il proprio campo di battaglia, i Tesori possono essere utilizzati per:

Anticipare l'ingresso di .
Lanciare più Sphinx nello stesso turno.
Mantenere mana aperto per i counterspell.
Attivare più volte le proprie risorse.

Wincon

1\. Superiorità aerea

La chiusura principale è costruire un esercito di Sphinx volanti e attaccare ripetutamente.

Le creature più importanti per questo piano sono:

Sphinx of the Steel Wind
Windreader Sphinx

L'obiettivo è creare una presenza aerea difficile da bloccare e utilizzare le abilità di per ottenere ulteriori risorse a ogni attacco.

2\. Vantaggio attraverso le carte avversarie

Le carte macinate durante gli attacchi possono fornire rimozioni, creature e magie capaci di ribaltare la partita.

In questo modo, il mazzo può vincere non soltanto attraverso le proprie Sphinx, ma anche utilizzando le risorse degli avversari contro di loro.

3\. Turni aggiuntivi con Medomai

Se riesce a infliggere danno da combattimento, può generare turni aggiuntivi.

Con un esercito di creature volanti e adeguate protezioni, Medomai può diventare una delle chiusure più pericolose del mazzo, permettendo di accumulare più attacchi e più trigger di .

4\. Ricostruzione dopo una rimozione globale

può riportare in campo numerose Sphinx contemporaneamente, permettendo di ricostruire il proprio esercito e preparare una nuova fase offensiva.

Questa linea è particolarmente efficace nelle partite lunghe, quando i cimiteri sono pieni di creature e il tavolo ha già consumato molte delle proprie rimozioni.

Conclusioni

guida un mazzo Esper tribale che combina Sphinx, vantaggio carte, riduzione dei costi, macinazione e accesso alle risorse degli avversari.

La partita ideale segue questo schema:

Sviluppare il mana nei primi turni.
Utilizzare la riduzione di costo di per lanciare le prime Sphinx.
Generare vantaggio con Unesh, , Tivit e le altre creature di supporto.
Costruire un esercito di creature volanti.
Attaccare con più Sphinx per macinare il tavolo.
Lanciare gratuitamente le carte migliori dai cimiteri.
Recuperare il board dopo le rimozioni.
Chiudere attraverso il danno da combattimento, Medomai o il vantaggio ottenuto dalle carte avversarie.

Il mazzo non vuole semplicemente pescare più carte degli avversari: vuole appropriarsi delle loro risorse e trasformare ogni attacco in una nuova possibilità di vittoria.

La lista · 100 carte

Commenti

Accedi per lasciare un commento
Caricamento commenti...
The Ur-Sphinx · 100195 €