
Fling Gang

The Muckslinger Gang · di @twinitmtg · 24 ago 2026

Primer
di @twinitmtg · 5 min di letturaperché goocare la Gang?
è un commander Jund che trasforma ogni creatura in una minaccia enorme ancora prima che entri sul campo di battaglia.
La sua abilità statica è ciò che rende unico il mazzo:
tutte le altre creature che controlli prendono +3/+3 finché non stanno attaccando o bloccando;
inoltre, le magie creatura che controlli e le carte creatura che possiedi in qualsiasi zona diversa dal campo di battaglia o dalla pila ricevono +3/+3.
Questo significa che il mazzo sfrutta creature dal corpo gigantesco, convertendo quella forza in carte, mana e danni diretti per chiudere la partita con turni esplosivi.
Piano di gioco
Early Game
L'obiettivo iniziale è sviluppare il mana il più rapidamente possibile.
, , , Selvala, Marwyn e permettono di accelerare il comandante e preparare turni devastanti.
Una volta risolto , anche i semplici mana dork diventano creature enormi.
Mid Game
Da questo momento ogni creatura rappresenta una risorsa.
Le magie che sfruttano la forza delle creature diventano devastanti:
Una singola creatura può facilmente trasformarsi in:
dieci o più carte pescate;
enormi quantità di mana;
una board completamente ricostruita.
Late Game
Il mazzo converte la forza delle creature in danni letali.
Le principali chiusure sono:
Ogni creatura gigantesca diventa una vera e propria Fireball.
Le sinergie principali
★
È probabilmente il pezzo più esplosivo dell'intero mazzo.
Grazie al +3/+3 del comandante, praticamente tutti i mana dork hanno forza sufficiente per essere potenziati da Raggadragga.
Con lui in campo:
i mana dork diventano minacce enormi;
producono ancora più mana;
ogni magia da 7 mana o più stappa tutte le creature che producono mana, permettendo turni completamente fuori scala.
Con Selvala, Marwyn, e si generano quantità impressionanti di mana.
Con creature enormi entra facilmente in modalità "motore".
Produce moltissimo mana e continua anche a pescare carte, diventando uno dei permanenti più forti del mazzo.
Ogni creatura aumenta la sua forza e, grazie al comandante, parte già da statistiche molto elevate.
Diventa rapidamente una fonte di mana gigantesca.
Raddoppia il valore dei segnalini e diventa uno dei migliori acceleratori del mazzo.
È anche uno dei pezzi fondamentali delle combo.
Grazie ai continui aumenti di forza arriva facilmente a produrre quantità di mana impressionanti.
Una creatura enorme equivale a:
mano completamente nuova;
cimitero pieno di risorse;
enorme vantaggio carte.
Con creature che entrano già gigantesche:
fa pescare continuamente;
concede travolgere a tutta la squadra.
Protegge il mazzo dalle rimozioni di massa mantenendo tutta la forza accumulata.
Combo del mazzo
+
Con una creatura sufficientemente grande, Selvala produce abbastanza mana da attivare continuamente .
Risultato:
combattimenti infiniti;
mana infinito (o virtualmente infinito);
pescate continue;
vittoria per danno da combattimento.
+
Kami arriva facilmente a produrre almeno cinque mana grazie ai continui aumenti di forza.
Ogni combattimento finanzia il successivo.
Risultato:
combattimenti infiniti;
mana infinito;
chiusura immediata.
+
Mona Lisa genera abbastanza mana per riattivare continuamente .
Risultato:
infinite combat phase;
infiniti trigger di ;
pressione letale su tutto il tavolo.
+
Anche Doc Samson permette di autofinanziare .
Risultato:
combattimenti infiniti;
danni letali nel giro dello stesso turno.
Raggadragga + Selvala +
È la combo più spettacolare del mazzo.
La sequenza è la seguente:
Selvala genera enormi quantità di mana.
Lanci con buyback.
La magia ha valore di mana sufficiente per far innescare Raggadragga.
Tutti i mana dork si STAPPANO.
Selvala produce nuovamente più mana di quello appena speso.
Ripeti il procedimento.
Risultato:
mana infinito;
lanci infiniti di ;
danni infiniti agli avversari.
Altre chiusure
Il mazzo non ha bisogno delle combo per vincere.
Può chiudere facilmente grazie a:
su una creatura enorme, che pulisce il campo e infligge danni letali a tutti gli avversari.
, che trasforma ogni creatura in una fonte di danni diretti.
, che sacrifica una creatura gigantesca convertendone la forza in danni e Tesori.
, , e , che trasformano la forza di una singola creatura in un'eliminazione improvvisa.
e , che mettono direttamente in campo le minacce decisive e spesso chiudono la partita sul momento.
Punti di forza
Creature enormi già dal mid game.
Produzione di mana fuori scala.
Tantissima pescata.
Numerose linee di vittoria.
Ottima capacità di recupero dopo le rimozioni.
Grande flessibilità: può vincere combattendo, lanciando danni diretti o attraverso combo.
Debolezze
Il comandante è il vero motore del mazzo: senza di lui il livello di potenza cala sensibilmente.
Soffre rimozioni ripetute sul comandante.
Gli effetti che impediscono le abilità statiche o riducono la forza delle creature limitano molto il piano di gioco.
Richiede una buona gestione delle risorse: spesso bisogna scegliere se convertire una creatura in mana, carte o danni.
Conclusione
è un comandante che ribalta il concetto classico di stompy. Non si limita ad attaccare con creature enormi: trasforma la loro forza in qualsiasi risorsa serva al momento giusto. Ogni creatura può diventare mana, pescata, danni diretti o il pezzo decisivo di una combo. Quando il motore entra in funzione, il mazzo esplode in un singolo turno, concatenando magie, combattimenti e finisher fino a travolgere l'intero tavolo.