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Nissa, Leyline Cheater

Nissa, Leyline Tamer

Nissa, Leyline Tamer · di @twinitmtg · 21 set 2026

100carte
2.353 €stimati
3,63CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 11 min di lettura

Perché giocare Nissa, Leyline Tamer?

è un comandante a quattro colori WUBR — senza il verde — che trasforma ogni terra che entra sotto il nostro controllo in un’occasione per generare vantaggio.

Il suo Landfall permette di:

Pescare una carta ogni volta che una terra entra sotto il nostro controllo.
Alla prima risoluzione dell’abilità in ogni turno, rivelare carte dalla cima del grimorio fino a trovare una creatura, mettendola direttamente sul campo di battaglia.

Il mazzo sfrutta questa abilità per giocare creature enormi, manipolare il grimorio, riutilizzare le terre dal cimitero e generare un vantaggio di risorse difficile da arginare.

Rispetto alla versione Bracket 2, questa lista è molto più esplosiva: presenta fast mana, tutor efficienti, counter gratuiti, protezioni e minacce ad altissimo impatto, caratteristiche che la collocano in Bracket 4.

Strategia generale

Il mazzo si sviluppa attraverso tre direttrici principali:

Accelerare il mana e lanciare Nissa rapidamente.
Abusare delle entrate di terre per pescare e mettere creature in campo gratuitamente.
Chiudere la partita con una board composta da minacce enormi e difficili da gestire.

1. Accelerare il mana

La lista dispone di numerosi acceleratori che permettono di anticipare Nissa e le creature più costose:

Questa componente consente di sviluppare il mazzo rapidamente e di raggiungere prima del previsto le sue minacce più pesanti.

In particolare, , , e aumentano sensibilmente la velocità del mazzo rispetto a una normale strategia midrange.

2. Sfruttare il Landfall di Nissa

Il cuore della strategia è il Landfall del comandante.

Ogni terra che entra sotto il nostro controllo ci permette di pescare una carta. Inoltre, la prima volta che l’abilità si risolve in ogni turno, possiamo mettere direttamente sul campo di battaglia una creatura trovata tra le carte rivelate dalla cima del grimorio.

Questo significa che Nissa può generare:

Una carta per ogni terra entrata.
Una creatura gratuita ogni turno, anche durante il turno degli avversari.
Un vantaggio progressivo senza dover pagare il costo di mana delle nostre minacce.

Le terre e gli effetti che aiutano a sfruttare il comandante sono:

Le fetchland sono particolarmente importanti perché permettono di creare più occasioni di Landfall e, con , possono essere riutilizzate dal cimitero.

⚠️ + fetchland è una potente sinergia di vantaggio e di Landfall, ma non costituisce da sola un loop infinito.

3. Manipolare la cima del grimorio

Nissa diventa molto più incisiva quando possiamo controllare le prime carte del nostro mazzo.

Gli strumenti principali sono:

Ponder-like effects attraverso la manipolazione disponibile nella lista
, utile soprattutto per cercare terre chiave

In particolare, e permettono di migliorare la qualità delle pescate e aumentare le probabilità di trovare una creatura adatta da mettere in campo con il Landfall di Nissa.

La presenza di numerose creature ad alto impatto rende ogni attivazione del comandante potenzialmente decisiva.

Le principali minacce

Il mazzo contiene creature capaci di cambiare immediatamente l’andamento della partita.

genera vantaggio quando entra in campo o attacca, costringendo un avversario a perdere risorse e permettendoci di pescare e guadagnare punti vita.

È uno dei bersagli più interessanti per l’abilità di Nissa.

impedisce agli avversari di guadagnare punti vita e raddoppia i danni persi durante il nostro turno.

In presenza di una board già sviluppata, può ridurre drasticamente il tempo necessario per chiudere la partita.

Aurelia permette di ottenere una fase di combattimento aggiuntiva quando attacca per la prima volta nel turno.

È una delle principali chiusure del mazzo, soprattutto quando Nissa ha già messo in campo diverse creature.

protegge i nostri permanenti dalla distruzione, rendendo molto più difficile per gli avversari rispondere a una board consolidata.

È particolarmente forte quando viene messa in campo gratuitamente attraverso Nissa.

raddoppia i danni che infliggiamo agli avversari e riduce quelli che riceviamo.

Con Aurelia e una board numerosa, può trasformare un attacco in una vera e propria chiusura.

permette di generare un enorme vantaggio carte durante il nostro turno, limitando contemporaneamente le risorse degli avversari.

È una minaccia particolarmente adatta a una strategia che vuole dominare le partite lunghe.

ostacola pesantemente gli avversari impedendo loro di lanciare magie con costo di mana pari o dispari, a seconda del valore della magia.

La sua presenza può rendere inutilizzabili numerose risposte presenti nei mazzi avversari.

rappresenta una delle minacce più pesanti del mazzo e un ottimo bersaglio per l’abilità di Nissa.

Il suo ruolo è quello di trasformare il vantaggio accumulato in una pressione concreta e difficilmente gestibile.

Pacchetto di controllo e protezione

Nonostante la forte componente proattiva, il mazzo dispone di un’interazione di livello elevato.

Contromagie

La presenza di counter gratuiti come e permette di proteggere Nissa o di fermare le giocate decisive degli avversari anche quando siamo tapped out.

Rimozioni

Queste carte consentono di gestire creature, artefatti e board avversarie troppo sviluppate.

🛡️ Protezioni

è particolarmente utile per proteggere Nissa e, quando necessario, garantire rapidità alle creature appena entrate in campo.

Sinergie principali

Nissa + + fetchland

Con in campo, possiamo giocare nuovamente le fetchland dal cimitero.

Questo ci permette di:

Generare ulteriori Landfall.
Pescare più carte con Nissa.
Cercare le terre necessarie per sistemare il mana.
Aumentare la frequenza con cui attiviamo la capacità di mettere creature in campo.

Non è una combo infinita autonoma, ma costituisce uno dei motori di valore più importanti del mazzo.

Nissa +

stappa i permanenti che entrano nel campo di battaglia tappati.

Il suo valore dipende soprattutto dalle terre e dagli effetti di Reality Fracture presenti nella lista che entrano tappati o che possono essere utilizzati più volte.

Inoltre, quando una terra entra, il Landfall di Nissa si attiva indipendentemente dal fatto che la terra sia tappata o stappata.

Nissa +

può generare un esercito di Zombie quando entra una terra sotto il nostro controllo, a condizione di avere almeno sette terre con nomi differenti.

In una lista con numerose fetchland, shockland, terre doppie e terre speciali, raggiungere i requisiti di è un obiettivo realistico nelle fasi avanzate della partita.

Questa sinergia permette di trasformare il normale sviluppo del mana in una presenza concreta sul campo di battaglia.

Nissa +

permette di sacrificare terre per ottenere nuove carte e pedine Tesoro.

In combinazione con Nissa, l’incantesimo può:

Attivare più volte il Landfall nello stesso turno.
Rifornire la mano.
Creare mana aggiuntivo attraverso i Tesori.
Preparare nuove terre da giocare nei turni successivi.

Con , le terre sacrificate possono inoltre essere recuperate e riutilizzate.

Aurelia + Gisela

Questa è una delle combinazioni offensive più pericolose del mazzo.

Aurelia garantisce combattimenti aggiuntivi.
Gisela raddoppia i danni inflitti agli avversari.
Le creature messe in campo da Nissa forniscono la massa critica necessaria per chiudere.

Una board sviluppata può quindi passare rapidamente da una posizione di vantaggio a una condizione di vittoria.

+ danni da combattimento

impedisce agli avversari di recuperare punti vita e raddoppia i danni persi durante il nostro turno.

Con creature evasive, Aurelia o Gisela in campo, questo effetto può rendere estremamente difficile per gli avversari sopravvivere a un attacco.

+ creature gratuite

conferisce rapidità a tutte le creature.

Questo permette alle creature messe in campo da Nissa di attaccare immediatamente, aumentando notevolmente la pressione offensiva.

⚠️ L’effetto è simmetrico: anche le creature degli avversari ricevono rapidità.

genera un vantaggio carte importante quando gli avversari pescano o lanciano la loro seconda magia del turno.

È particolarmente efficace in un tavolo multiplayer, dove diversi avversari possono attivare l’incantesimo durante lo stesso giro di tavolo.

Tutor e consistenza

Il mazzo dispone di tutor molto efficienti:

, per cercare terre fondamentali come o .

Queste carte permettono di trovare rapidamente:

Nissa, quando non è ancora in campo.
Una risposta specifica.
Un acceleratore.
Una terra chiave.
Una minaccia adatta alla situazione.

Punti di forza

1. Vantaggio carte costante

Nissa permette di pescare una carta per ogni terra che entra sotto il nostro controllo, creando un motore di vantaggio molto difficile da ignorare.

2. Creature gratuite dal grimorio

La prima risoluzione del Landfall ogni turno può trasformarsi in una creatura enorme direttamente sul campo di battaglia.

3. Grande velocità di sviluppo

Fast mana, tutor e acceleratori permettono di anticipare il nostro piano di gioco e raggiungere rapidamente le minacce più importanti.

4. Interazione di alto livello

Counter gratuiti, rimozioni efficienti e protezioni come permettono di difendere il nostro piano anche durante i turni avversari.

5. Numerose condizioni di vittoria

Il mazzo può vincere attraverso:

Danni da combattimento.
Combattimenti aggiuntivi.
Superiorità di permanenti.
Creature di enorme impatto.
Vantaggio carte progressivo.
Generazione di pedine tramite .

Punti deboli

1\. Nissa è il motore principale

Se Nissa viene neutralizzata ripetutamente, il mazzo perde una parte importante del proprio vantaggio e può essere costretto a giocare le proprie creature pagando il loro costo completo.

2\. Curva di mana molto alta

Numerose minacce hanno costi elevati. Una mano priva di acceleratori può risultare lenta, nonostante la presenza di fast mana.

3\. Base di mana complessa

La configurazione a quattro colori richiede una gestione attenta delle fonti di mana. Gli effetti contro le terre non base possono rallentare sensibilmente il mazzo.

4\. Dipendenza dalle creature

Nissa può mettere in campo soltanto creature. Se il grimorio non contiene una minaccia adatta o se le creature vengono neutralizzate sistematicamente, parte del potenziale del comandante viene ridotta.

5\. Antisinergie interne

Alcune carte richiedono attenzione:

può bloccare le abilità attivate delle nostre creature.
Vexing Bauble può limitare alcune magie gratuite, comprese potenzialmente le nostre.
aiuta anche gli avversari.
Torpor-like effects o hate contro le abilità ETB possono ridurre l’impatto di alcune creature.
e possono eliminare anche la nostra board.

Condizioni di vittoria

1. Dominio del campo di battaglia

La chiusura principale consiste nel mettere in campo una serie di creature enormi attraverso Nissa e sopraffare gli avversari grazie alla superiorità di permanenti.

2.

Aurelia permette di ottenere combattimenti aggiuntivi e può trasformare una board già sviluppata in una chiusura immediata.

3.

Gisela raddoppia i danni inflitti e rende ogni attacco molto più pericoloso, soprattutto in presenza di combattimenti aggiuntivi.

4.

Archfiend impedisce il recupero di punti vita e amplifica i danni persi durante il nostro turno, rendendo gli attacchi molto più difficili da sopravvivere.

5.

può creare un esercito di Zombie durante lo sviluppo del mana, fornendo una condizione di vittoria alternativa basata sulla quantità di terre presenti in campo.

Conclusioni

è un comandante WUBR da Bracket 4 che combina accelerazione, manipolazione del grimorio, vantaggio carte e creature di enorme potenza.

Il mazzo non si limita a lanciare minacce costose: sfrutta Nissa per metterle direttamente sul campo di battaglia, trasformando ogni terra in una risorsa offensiva.

Grazie a tutor efficienti, fast mana, counter gratuiti e numerose minacce capaci di chiudere la partita, la lista può sviluppare una pressione molto importante già nelle fasi iniziali e mantenere il controllo nel late game.

La lista · 100 carte

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