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La tripla

Sen Triplets

Sen Triplets · di @twinitmtg · 22 set 2026

100carte
149 €stimati
3,12CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 5 min di lettura

Perché giocare Sen Triplets?

trasforma ogni upkeep in un'opportunità per spegnere un avversario e utilizzare il suo stesso arsenale contro di lui.

Il mazzo combina controllo Esper, tax effects, stax leggero e furto di risorse, costruendo lentamente una posizione dalla quale gli avversari hanno sempre meno possibilità di reagire.

L'obiettivo non è semplicemente impedire agli altri di giocare: è prendere le loro migliori risorse e usarle per vincere la partita.


Strategia

Il piano si sviluppa attorno a tre elementi:

1. Controllare il tavolo

Carte come , , , , , e rallentano progressivamente il tavolo.

Nel frattempo , e rendono molto più difficile per gli avversari trasformare il proprio board in pressione reale.

2. Prendere il controllo delle risorse avversarie

Quando arriva sul campo, il gioco cambia.

Ogni upkeep possiamo scegliere un avversario, rivelarne la mano e impedirgli di lanciare magie o attivare abilità per quel turno. Noi possiamo invece giocare le sue terre e lanciare le sue magie.

, , , , , e ampliano ulteriormente questo piano.

Il risultato è un mazzo che utilizza il tavolo stesso come propria fonte di vantaggio.

3. Trasformare il controllo in una chiusura

Il mazzo può vincere attraverso , il vantaggio generato da oppure una progressiva superiorità di permanenti e risorse.

è particolarmente importante perché permette di moltiplicare permanenti chiave senza dover dipendere esclusivamente dal comandante.


COMBO E LOCK

+

La combo più importante del mazzo.

Con Lavinia e sul campo:

una magia lanciata dalla mano viene esiliata da ;
il giocatore può lanciare gratuitamente una delle magie precedentemente esiliate;
quando è un avversario a farlo, Lavinia nega quella magia.

Il risultato è un lock sulle magie degli avversari, mentre noi possiamo continuare a giocare normalmente.

È una vera combo a due carte e rappresenta una delle interazioni più forti della lista.


+

Anche + crea un lock.

permette di lanciare le magie esiliate, ma Magistrate impedisce agli avversari di lanciare magie da zone diverse dalla propria mano.

Il risultato è che le magie degli avversari finiscono nel Pool senza poter essere utilizzate.


+

permette di creare copie non leggendarie di .

Con più copie di Sen è possibile utilizzare la loro abilità su più avversari nello stesso turno, trasformando il tavolo in una sorta di archivio personale di carte rubate.

Non è una combo infinita, ma è una delle sinergie più oppressive del mazzo.


APPROACH OF THE SECOND SUN

rappresenta una delle principali win condition.

La prima volta che viene lanciata ci porta molto avanti verso la vittoria; dopo averla nuovamente pescata e rilanciata, possiamo chiudere la partita.

Il mazzo dispone di diversi strumenti per accelerare questo processo:

Non è una chiusura esplosiva, ma è perfettamente coerente con il piano del mazzo: controllare il tavolo mentre costruiamo lentamente la nostra vittoria.


CONTROLLO E PROTEZIONE

Il pacchetto di interazione comprende:

Per proteggere i permanenti troviamo inoltre:

Il mazzo può quindi passare rapidamente dalla fase di sviluppo a quella di controllo del tavolo.


ENGINE DI VALUE

, e permettono di duplicare o sfruttare ulteriormente le permanenti e le abilità più importanti.

genera vantaggio dalle magie lanciate fuori dalla mano, mentre trasforma le magie rubate agli avversari in crescita del nostro board.

può invece ribaltare completamente le dinamiche del tavolo quando gli avversari iniziano a pescare molte carte.


Wincon

La win condition principale e più pulita.

Rubare le migliori carte degli avversari e trasformarle nelle nostre condizioni di vittoria.

Lock

Una volta stabilito il lock, possiamo prendere il controllo completo del ritmo della partita e costruire la chiusura con calma.

Moltiplicare o altri permanenti chiave permette di trasformare il vantaggio in una posizione praticamente insostenibile.


PUNTI DI FORZA

Ottimo controllo del tavolo.
trasforma le mani avversarie in una risorsa.
Molteplici effetti di tax e limitazione.
Ottimo pacchetto di interazione.
Diverse condizioni di vittoria.
+ Lavinia offre una vera chiusura alternativa.
Grande capacità di adattarsi alle strategie degli avversari.

PUNTI DEBOLI

costa cinque mana e attira immediatamente l'attenzione.
Il mazzo dipende molto dai permanenti per mantenere il controllo.
Gli effetti stax possono rallentare anche alcune nostre linee.
ha bisogno che gli avversari abbiano ancora carte interessanti in mano.
La manabase Esper deve essere gestita attentamente.
Le chiusure sono relativamente lente rispetto a un mazzo combo puro.

CONCLUSIONE

— Bracket 3 è un mazzo Esper di controllo che trasforma la partita in una guerra di risorse.

Non vuole semplicemente impedire agli avversari di giocare: vuole giocare con le loro carte, sfruttare i loro errori e trasformare il loro vantaggio nel nostro.

La lista · 100 carte

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Sen Triplets · 100149 €