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{R}commander · MONO-R

Fuga dal Bazar

Norin, Swift Survivalist

Norin, Swift Survivalist · di @twinitmtg · 4 ago 2026

101carte
128 €stimati
2,99CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 3 min di lettura

Perché giocare Norin?

è il comandante perfetto per chi ama vincere senza seguire i piani degli altri... ma usando i loro permanenti contro di loro.

Questa lista non punta a costruire un board enorme né a lanciare combo esplosive nei primi turni. Il suo obiettivo è trasformare il tavolo in un'arena dove gli avversari sono costretti ad attaccarsi, rubarsi le creature e perdere progressivamente il controllo della partita.

Ogni turno crea situazioni imprevedibili: creature che cambiano controllore, attacchi obbligati, combattimenti sfavorevoli e permanenti sacrificati per ottenere ulteriore valore.

È un mazzo che premia creatività, politica e capacità di adattarsi a qualsiasi situazione.


Punti di forza

Controlla il combattimento

Carte come , , , , , e trasformano il combattimento nella tua arma principale.

Ruba le creature migliori

Con , , , , , e , gli avversari diventano la tua riserva di creature.

Ottima politica

Il mazzo crea continuamente situazioni in cui gli altri giocatori devono scegliere tra opzioni tutte sfavorevoli, spingendoli spesso ad attaccarsi tra loro.

Grande valore dai sacrifici

Le creature rubate possono essere convertite in danni e valore grazie a , e altri effetti di sacrificio.

Molto divertente

Ogni partita è diversa dalla precedente e raramente segue uno sviluppo prevedibile.


Punti deboli

Dipende dagli avversari

Più il tavolo gioca creature importanti, più il mazzo diventa forte.

Poco controllo sulle combo

Se un avversario vince senza passare dal combattimento, il piano può risultare meno efficace.

Limitata pescata

Pur avendo buoni motori di vantaggio, il rosso rimane meno consistente di altri colori nel lungo periodo.

Richiede abilità politica

Sapere quando intervenire e quando lasciare che gli avversari si colpiscano a vicenda è fondamentale.


Strategia

Nei primi turni sviluppa il mana e inizia a mettere pressione con creature economiche e motori di vantaggio.

Nel mid game altera completamente il combattimento grazie ai numerosi effetti "chaos", costringendo gli avversari a esporsi e a combattersi.

Le creature migliori vengono rubate, sfruttate per attaccare e infine sacrificate per ottenere ulteriore valore.

L'obiettivo è logorare lentamente il tavolo fino a concludere la partita con una grande magia che ribalta completamente il campo.


Payoff e chiusure

La chiusura più spettacolare del mazzo.

Rubare tutte le creature e attaccare con esse è spesso sufficiente per eliminare l'intero tavolo in un solo turno.


Una versione più flessibile di che permette di sfruttare il board avversario per chiudere rapidamente la partita.


Trasforma ogni creatura rubata in danni diretti prima che torni al proprietario.


+ +

La combo principale della lista.

Jaxis crea una copia di , la copia STAPpa Jaxis entrando sul campo e viene poi sacrificata a per ottenere il mana necessario a ripetere il processo.

Il risultato è:

ingressi sul campo infiniti;
sacrifici infiniti;

Se hai in gioco o altri payoff per ETB , la partita termina immediatamente.


Moltiplica le fasi di combattimento e sfrutta alla perfezione tutte le creature sottratte agli avversari.


Conserva il mana rosso prodotto durante i turni esplosivi e può convertirlo in una grande quantità di danni quando lascia il campo.


Conclusione

è un comandante che non domina la partita imponendo il proprio esercito, ma manipolando quello degli altri.

Ogni creatura avversaria può diventare una tua risorsa, ogni combattimento è un'opportunità e ogni turno aggiunge un nuovo elemento di caos.

La lista · 101 carte

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