Esplora
{B}{R}{G}commander · JUND

Here comes the gang

The Muckslinger Gang

The Muckslinger Gang · di @twinitmtg · 24 ago 2026

100carte
3.615 €stimati
3,66CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 6 min di lettura

Perché giocare la gang?

è un comandante fuori dagli schemi. A prima vista sembra una semplice carta "go wide", ma in realtà nasconde una meccanica interessante : trasforma la forza delle creature in una risorsa da convertire in mana, carte e danni.

La sua abilità statica concede +3/+3 a tutte le altre creature finché non stanno attaccando o bloccando, oltre a dare +3/+3 alle magie creatura e alle carte creatura in qualsiasi zona diversa dal campo di battaglia o dalla pila. In pratica, le tue creature entrano già enormi e i tuoi mana dork diventano immediatamente produttori di quantità assurde di mana.

Questo non è un classico Jund Stompy: è un mazzo che usa creature gigantesche come carburante per generare vantaggio e concludere la partita in modi sempre diversi.


Piano di gioco

Early Game – Costruire il motore

I primi turni sono dedicati all'accelerazione.

Il mazzo dispone di una delle migliori suite di mana dork e acceleratori disponibili nei colori Jund:

L'obiettivo è semplice:

mettere in campo il prima possibile.

Da quel momento ogni creatura entra già con statistiche enormi grazie al +3/+3 statico del comandante.


Mid Game – Convertire la forza in valore

Questa è la fase in cui il mazzo diventa esplosivo.

Le creature non servono solo ad attaccare: diventano motori di risorse.

Produzione di mana

Le vere protagoniste sono:

Con creature da 8, 10 o più forza è normale produrre quantità di mana in doppia cifra.


Pescare metà mazzo

Una creatura enorme può essere trasformata immediatamente in carte tramite:

Sacrificare una creatura da 15 forza per pescare 15 carte è perfettamente normale per questo mazzo.


Convertire la forza in danni

Le creature possono essere lanciate direttamente contro gli avversari grazie a:

Kazuul's Fury

Oppure trasformate in una rimozione globale con:


Late Game – Chiudere la partita

Quando il motore è online, il mazzo dispone di numerose chiusure.

Può vincere semplicemente attaccando con creature gigantesche oppure sfruttando gli enormi quantitativi di mana prodotti.

Le principali carte che chiudono le partite sono:


Le carte chiave

Il comandante è il cuore del mazzo.

Il suo bonus statico rende enormi tutte le creature e trasforma semplici mana dork in motori capaci di produrre quantità impressionanti di mana.

L'abilità funziona finché le creature non stanno attaccando o bloccando, quindi il momento migliore per sfruttarle è nella fase principale, convertendo la loro forza in valore prima del combattimento.


⭐⭐⭐⭐⭐

La carta più forte del mazzo.

Con il bonus del comandante produce facilmente:

10 mana

15 mana

20 mana

oltre a fornire un'importante fonte di pescata.

Molte delle combo partono proprio da lei.


⭐⭐⭐⭐⭐

Il vero MVP nascosto.

Permette di:

stappare i mana dork quando attaccano;

sfruttare ancora meglio Selvala, Marwyn e ;

premiare il lancio delle magie più costose del mazzo.

Con le giuste condizioni diventa un vero motore da combo.


⭐⭐⭐⭐⭐

Una delle migliori aggiunte della lista.

È contemporaneamente:

tutor;

finisher;

carta di recupero.

Con tutto il mana prodotto dal mazzo è frequente lanciare Finale con X pari a 10 o superiore, dando +X/+X e rapidità a tutto il board e chiudendo immediatamente la partita.


Con creature enormi entra quasi sempre pagando pochissimo mana.

Da quel momento fornisce:

pescata continua;

mana;

segnalini +1/+1.


Una delle carte più sinergiche della lista.

Permette di:

conservare tutta la forza delle creature sacrificate;

creare nuove minacce gigantesche;

rendere i sacrifici ancora più redditizi.


Trasforma qualsiasi creatura già enorme in un colpo letale.


Ogni creatura che entra in campo diventa automaticamente una rimozione o una fonte enorme di danni diretti.


Sacrificare creature gigantesche significa:

pescare moltissime carte;

mettere numerose terre sul campo;

preparare immediatamente il turno successivo.


Raddoppiare forza e costituzione di creature già enormi porta rapidamente a numeri fuori scala, rendendo letali sia il combattimento sia gli effetti che infliggono danni pari alla forza.


Combo

+ Selvala

Una creatura sufficientemente grande permette a Selvala di produrre più mana del costo richiesto da .

Risultato:

combattimenti infiniti;

mana infinito;

vittoria.


+

Kami genera abbastanza mana da riattivare continuamente .

Risultato:

fasi di combattimento infinite.


+

Mona Lisa permette di sostenere il costo di , trasformando ogni attacco in una nuova fase di combattimento fino alla vittoria.


+

Anche Doc Samson è in grado di alimentare e ottenere combattimenti infiniti.


Raggadragga + Selvala +

La combo più spettacolare del mazzo.

Con:

Raggadragga;

Selvala;

una creatura abbastanza grande;

con buyback permette di:

stappare Selvala grazie all'abilità di Raggadragga;

produrre più mana di quello speso;

rilanciare la magia all'infinito.

Risultato:

mana infinito;

danni infiniti;

vittoria immediata.


Condizioni di vittoria

Il mazzo dispone di numerose linee di chiusura.

Combattimento

Danni diretti

Kazuul's Fury

Valore travolgente


Punti di forza

Produzione di mana impressionante.

Grande capacità di pescare.

Molteplici condizioni di vittoria.

Ottima toolbox grazie ai tutor.

Combina piano Stompy, Combo e Aristocrats in un'unica strategia.

Il comandante valorizza praticamente ogni creatura della lista.

Punti deboli

Il comandante è fondamentale per massimizzare il valore del mazzo.

Le rimozioni mirate sui principali motori di mana (Selvala, Kami, Marwyn) possono rallentare sensibilmente il piano.

Le combo richiedono una buona conoscenza delle interazioni e una corretta gestione delle risorse.

Conclusioni

è un comandante sorprendentemente profondo. Dietro un'apparente abilità da "lord" si nasconde un motore che trasforma la forza delle creature in mana, pescata e danni. Questa versione sfrutta il meglio dei colori Jund: accelerazione esplosiva, tutor efficienti, creature mastodontiche e una suite di chiusure capace di adattarsi a molte partita. Può vincere con un attacco travolgente, con una creatura lanciata in faccia a un avversario, con combattimenti infiniti o semplicemente sommergendo il tavolo con un vantaggio di risorse impossibile da recuperare.

La lista · 100 carte

Commenti

Accedi per lasciare un commento
Caricamento commenti...
The Muckslinger Gang · 1003.615 €