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Lantern Control

The Reality Chip

The Reality Chip · di @twinitmtg · 26 lug 2026

100carte
791 €stimati
1,56CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 4 min di lettura

è un Lantern Control in salsa Commander. Non punta a impedire agli avversari di lanciare magie, ma a controllare ciò che pescheranno turno dopo turno. Grazie agli effetti che rivelano e manipolano la cima dei grimori, il mazzo costruisce lentamente una prigione dalla quale è difficile uscire.

A differenza delle vecchie liste Lantern del formato Modern, questa versione sfrutta come motore di vantaggio carte, trasformando la cima del proprio grimorio in una seconda mano e permettendo di giocare praticamente senza esaurire le risorse.


Piano di gioco

Early Game

I primi turni servono a sviluppare il mana e preparare il comandante.

Le priorità sono:

Appena possibile lancia e riconfigurala su una creatura economica.

Da questo momento ogni pescata diventa molto più efficiente.

Evita di esporre subito se non hai modo di sfruttarla.


Mid Game

Questa è la fase in cui il mazzo prende realmente il controllo.

L'obiettivo è assemblare il motore Lantern.

Carte fondamentali:

Ora conosci continuamente la carta in cima ai grimori.

Se una pescata è pericolosa:

macinala

spostala

neutralizzala

Se invece è innocua, lasciala.

Ricorda sempre che non serve controllare ogni pescata: basta impedire quelle che cambierebbero la partita.


Late Game

Quando il controllo è completo il mazzo diventa una vera prigione.

Gli avversari faticano a trovare:

rimozioni

tutor

combo

terre nei momenti decisivi

Proteggi il lock con:

A questo punto la vittoria è solo questione di tempo.


Wincon

+

La combo principale.

Painter rende tutte le carte dello stesso colore.

macina quindi l'intero grimorio di un avversario.

La chiusura più veloce del mazzo.


+

La seconda combo della lista.

Con abbastanza mana prodotto dagli artefatti (e soprattutto con Urza in campo) ottieni mana virtualmente infinito.

Da lì puoi:

lanciare tutto il grimorio grazie a

attivare

svuotare il mazzo fino a Jace

alimentare

Questa è la combo che permette di chiudere rapidamente una partita già sotto controllo.


Le numerose magie gratuite e gli artefatti a costo ridotto permettono turni estremamente lunghi.

Una singola esplosione di storm può eliminare l'intero tavolo.


Ogni artefatto giocato contribuisce a macinare lentamente gli avversari.

Con le combo di mana può diventare una chiusura immediata.


Grazie a Reality Chip e ai motori di pescata è facile arrivare a consumare il proprio grimorio.

Se devi pescare senza carte nel mazzo, Jace trasforma quella pescata nella vittoria.


Le carte chiave

Il cuore del mazzo.

Trasforma la cima del grimorio in una seconda mano e rende ogni effetto di manipolazione incredibilmente più forte.


La carta più importante dopo il comandante.

Conoscere la prossima pescata di tutti significa sapere sempre dove intervenire.


Lantern aggiuntiva.

La ridondanza è fondamentale in un mazzo che basa tutta la strategia sulle informazioni.


Recupera continuamente gli artefatti distrutti.

Uno dei motivi principali per cui il mazzo riesce a giocare partite molto lunghe.


Probabilmente la carta più potente delle 99.

Trasforma ogni artefatto in una fonte di mana.

Rende possibile la combo con e e permette turni esplosivi anche sotto effetti Stax.


+

Lock secondario.

Con Reality Chip e diventa sorprendentemente consistente.


Come pilotare il mazzo

Il segreto è capire quando non intervenire.

Non è necessario controllare ogni pescata.

È sufficiente impedire quelle che cambierebbero realmente la partita.

Lascia che gli avversari pescano:

terre inutili

creature marginali

magie poco impattanti

Intervieni solo su:

tutor

rimozioni

combo

wipe

accelerazione importante

Ogni attivazione di , o deve produrre un vantaggio concreto.

La pazienza è la risorsa più importante del mazzo.


Errori comuni

Giocare troppo presto senza poterla sfruttare.

Cercare di controllare contemporaneamente tutti gli avversari.

Consumare inutilmente gli effetti di mill.

Dimenticare di sfruttare la cima del proprio grimorio prima della pescata.

Cercare la combo invece di consolidare il lock quando il tavolo è ancora pericoloso.


Punti deboli

Soffre le rimozioni di massa per gli artefatti.

Il comandante è una parte importante del motore di vantaggio carte.

Richiede molta esperienza per essere pilotato correttamente.

Può attirare rapidamente l'attenzione del tavolo una volta rivelata la strategia

La lista · 100 carte

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