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Lantern mill

The Reality Chip

The Reality Chip · di @twinitmtg · 26 lug 2026

100carte
164 €stimati
1,71CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 4 min di lettura

Questa versione di mantiene il cuore di Lantern Control, ma rinuncia agli elementi più oppressivi per trasformarsi in un Artifact Value-Control. L'obiettivo non è bloccare completamente gli avversari, bensì ottenere un vantaggio costante attraverso informazioni, manipolazione del grimorio e una continua generazione di risorse.

Ogni turno aumenta il divario tra te e il resto del tavolo: tu sai cosa sta per succedere e giochi praticamente con una seconda mano grazie a e , mentre gli avversari sono costretti ad adattarsi alle pescate che concedi loro.


Piano di gioco

Early Game

I primi turni servono a costruire il motore del mazzo.

Le priorità sono:

Se possibile, lancia entro i primi turni e riconfigurala su una creatura economica come , o .

Non avere fretta di controllare gli avversari: prima costruisci il tuo motore.


Mid Game

Ora il mazzo inizia a fare ciò per cui è stato costruito.

Assembla il nucleo del controllo:

Parallelamente sviluppa il vantaggio carte con:

Emry

Ogni artefatto giocato produce sempre più valore, mentre inizi a decidere quali pescate lasciare agli avversari.


Late Game

Quando il motore è completamente avviato, il mazzo entra in una fase di controllo totale delle risorse.

Proteggi la tua posizione con:

A questo punto il tuo vantaggio cresce turno dopo turno fino a chiudere la partita.


Wincon

+

La principale combo del mazzo.

Con abbastanza mana prodotto dai tuoi artefatti (specialmente grazie a Urza) puoi ottenere mana virtualmente infinito.

Da lì puoi:

giocare tutto il grimorio con

sfruttare

trovare Jace

innescare

È la chiusura più rapida della lista.


Ogni artefatto che entra in campo consuma lentamente i grimori avversari.

Con turni molto lunghi o con la combo di mana può diventare una chiusura immediata.


Il mazzo gioca una quantità enorme di carte dalla cima del grimorio.

Quando il mazzo termina, Jace trasforma la successiva pescata nella vittoria.


Value Advantage

Molte partite non finiranno con una combo.

Semplicemente gli avversari esauriranno le risorse mentre tu continuerai a generare valore grazie a:

Emry

Sai

Lantern Control


Le carte chiave

Il comandante e il motore principale.

Trasforma la cima del grimorio in una seconda mano e rende ogni effetto di manipolazione ancora più efficace.


La seconda carta più importante del mazzo.

Insieme a Reality Chip permette di concatenare artefatti e magie senza fermarsi.


Il cuore della strategia.

Conoscere la prossima pescata di ogni giocatore significa prendere decisioni informate per tutta la partita.


Recupera continuamente gli artefatti sacrificati o distrutti.

È la carta che rende il mazzo estremamente resiliente.


Trasforma ogni artefatto in presenza sul campo.

Produce bloccanti, pressione offensiva e nuove pescate quando la partita si prolunga.


Il miglior generatore di mana della lista.

Permette turni esplosivi e rende la combo con molto più semplice da assemblare.


+

Un controllo passivo estremamente efficace.

Con Reality Chip e diventa ancora più consistente.


Come pilotare il mazzo

Questa lista non vuole controllare ogni singola pescata.

Vuole controllare il ritmo della partita.

Lascia che gli avversari trovino carte poco rilevanti.

Intervieni solo quando stanno per trovare:

tutor

rimozioni importanti

combo

carte che possono ribaltare il tavolo

Nel frattempo continua a sviluppare il tuo motore di artefatti.

Ogni turno dovrebbe aumentare il tuo vantaggio rispetto agli altri.


Errori comuni

Cercare di costruire subito il lock invece del value engine.

Giocare senza una creatura sicura su cui riconfigurarla.

Usare e senza uno scopo preciso.

Dimenticare di sfruttare e Reality Chip prima della fase di pescata.

Cercare la combo troppo presto invece di consolidare il controllo del tavolo.


Punti deboli

Dipende fortemente dagli artefatti.

Le rimozioni di massa dedicate agli artefatti possono rallentare molto il piano di gioco.

Richiede una buona gestione della cima del grimorio e del sequencing.

Pur essendo meno opprimente della versione Bracket 4, resta un mazzo che attira facilmente l'attenzione quando il motore entra a regime.

La lista · 100 carte

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