
The Joker & the Thief

The Madcap Jester · di @twinitmtg · 26 ago 2026

Primer
di @twinitmtg · 6 min di letturaPerché giocare questo comandante
è un comandante Grixis costruito per trasformare una delle risorse più forti del tavolo — il grimorio degli avversari — in una vera estensione della tua mano.
Il primo trigger è semplicissimo ma importantissimo: quando Jester attacca, ogni avversario esilia la prima carta del proprio grimorio. Da lì, ogni effetto che esilia altre carte dai loro grimori ti permette di giocare quelle carte fino alla fine del tuo prossimo turno, pagando mana di qualsiasi colore.
Questo rende il mazzo estremamente imprevedibile: non sei limitato alle tue win condition, perché puoi trasformare le carte degli avversari nelle tue stesse risorse.
La lista però non vuole semplicemente "rubare carte": punta a sfruttare combo compatte, fast mana, e mill, mantenendo abbastanza interaction da poter combattere una vera partita cEDH.
Strategia
Early Game
La priorità iniziale è sviluppare mana e trovare rapidamente i pezzi necessari.
Il mazzo dispone di un pacchetto di accelerazione estremamente aggressivo:
Questo permette di giocare Jester molto prima del normale o di arrivare rapidamente alle spell che chiudono la partita.
Mid Game
Una volta che Jester è online, il piano diventa molto più subdolo.
, , , e soprattutto le varie interazioni con il cimitero permettono di trasformare l'esilio delle carte avversarie in vantaggio reale.
Carte come:
mantengono il flusso di carte mentre interaction come , , , , e proteggono le nostre finestre di combo.
Il punto forte è che Jester non deve necessariamente essere il nostro unico motore: se la partita rallenta, il mazzo può passare al piano .
Wincon
+ +
Questa è una delle linee principali del mazzo.
Con , e , il mazzo può generare una sequenza ripetibile di sacrificio, mill e rigioco delle carte dal cimitero.
La linea permette di costruire un'enorme quantità di vantaggio e di riempire il cimitero fino ad arrivare alle condizioni necessarie per chiudere con:
Una volta svuotato il proprio grimorio, rappresenta la chiusura più pulita.
/ +
La classica linea Oracle è presente anche qui.
+
/
permettono di eliminare rapidamente il proprio grimorio e vincere attraverso il trigger dell'Oracle.
La presenza di , , e aumenta enormemente la consistenza con cui questa linea può essere assemblata.
/
è particolarmente importante in questa lista perché può fornire contemporaneamente una quantità enorme di mana e carte.
Con , il mazzo può riciclare ripetutamente rituali e spell dal cimitero, trasformando il mana generato in una catena di magie sempre più lunga.
È uno dei modi migliori per trasformare una semplice finestra di combo in una vera esplosione di risorse.
Carte fondamentali
Il cuore del mazzo.
Non è soltanto un comandante: è un value engine che permette di giocare carte appartenenti agli avversari.
La parte più importante è che il mana può essere di qualsiasi colore, eliminando moltissimi problemi di fixing.
Uno dei motori principali della lista.
Trasforma il cimitero in una seconda mano e permette di ricostruire combo che normalmente richiederebbero molte più carte.
Una delle carte più importanti dell'intero mazzo.
È particolarmente potente insieme a , dove il sacrificio della mano diventa molto meno penalizzante perché le carte possono essere recuperate dal cimitero.
Il motore che trasforma il loop di Breach in una quantità enorme di mill.
È una delle carte che più facilmente converte una posizione favorevole in una chiusura.
La kill principale e più compatta.
Quando il mazzo ha già svuotato il proprio grimorio, Oracle permette di chiudere senza dover attaccare o aspettare un altro turno.
/
Le due carte che rendono Oracle una win condition estremamente compatta.
In un mazzo che gioca una quantità enorme di carte singleton, entrambe sono particolarmente efficienti.
Interaction
Il mazzo non vuole essere soltanto veloce: vuole essere veloce e difficile da fermare.
Il pacchetto di protezione comprende:
In più ci sono , e , che permettono di interagire con strategie avversarie particolarmente esplosive.
Punti di forza
Velocità
Il numero di acceleratori permette di avere partenze estremamente rapide.
Flessibilità
Jester può utilizzare le carte degli avversari come risorse, rendendo ogni partita diversa.
Combo compatte
Oracle + Consultation/Pact e il pacchetto Breach offrono più strade verso la vittoria.
Grande quantità di protection
Il mazzo può tentare una combo mantenendo mana e carte per proteggerla.
Alto ceiling
Quando Jester riesce ad attaccare e iniziano a essere esiliate carte interessanti, il valore potenziale del comandante cresce rapidamente.
Punti di debolezza
Dipendenza dal comandante
Jester è una parte importante del piano value. Se viene rimosso continuamente, il mazzo perde una delle sue fonti di vantaggio più caratteristiche.
Graveyard hate
e parte del motore dipendono fortemente dal cimitero. Effetti come Rest in Peace possono rallentare drasticamente il piano.
Rule of Law ed effetti simili
Effetti che limitano il numero di spell per turno possono essere particolarmente problematici contro le linee Breach.
Variabilità
Il piano di Jester dipende anche dalle carte presenti nei grimori avversari. A volte ruberai una bomba; altre volte... beh, qualcuno avrà messo una terra in cima. La magia del clown.
Mulligan
Una buona mano iniziale dovrebbe avere almeno due dei seguenti elementi:
accelerazione;
una fonte di vantaggio;
un tutor;
una win condition;
interaction gratuita.
Mani con fast mana + tutor + protection sono eccellenti.
Non è necessario avere subito Jester: se la mano contiene una linea Oracle o Breach consistente, è spesso corretto giocare direttamente verso quella.
Conclusione
è un cEDH Grixis decisamente particolare: combina il classico nucleo Oracle / Consultation / Breach con un comandante che trasforma il mazzo degli avversari in una riserva di carte aggiuntiva.
Il risultato è un deck che può vincere rapidamente quando trova la combo, ma che può anche giocare una partita più lunga sfruttando le risorse degli altri tavoli.