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The Ur-Sphinx

The Ur-Sphinx · di @twinitmtg · 19 set 2026

100carte
1.882 €stimati
3,76CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 14 min di lettura

Perché giocare questo comandante

è il fulcro di un mazzo Esper da Bracket 4 che combina una forte componente tribale Sphinx con manipolazione del grimorio, vantaggio carte, rianimazione e magie capaci di mettere in campo creature enormi senza pagarne il costo.

La sua abilità di Eminence riduce di 1 il costo delle altre magie Sphinx mentre si trova nella zona di comando o sul campo di battaglia. Questo permette di accelerare lo sviluppo del mazzo e di rendere più accessibili alcune delle minacce più costose della lista.

Quando una o più Sphinx che controlliamo attaccano, ogni giocatore macina un numero di carte pari alle Sphinx attaccanti. Successivamente, possiamo lanciare gratuitamente una carta tra quelle macinate da ciascun giocatore.

Il mazzo sfrutta questa abilità in due modi:

Costruire rapidamente una massa critica di Sphinx volanti.
Utilizzare i cimiteri dell'intero tavolo come una riserva di magie e risorse.

La seconda anima della lista è rappresentata da , , , , e , che permettono di trasformare pedine o creature di supporto in minacce molto più importanti.

Strategia

1\. Sviluppare il mana e preparare il campo

Il mazzo ha una curva di mana piuttosto elevata, quindi i primi turni sono dedicati alla costruzione della base di mana e alla preparazione delle giocate successive.

Gli acceleratori principali sono:

, e riducono ulteriormente il costo delle creature, rendendo più semplice lanciare più Sphinx nello stesso turno.

Bisogna però prestare attenzione a , perché la sua riduzione di costo è simmetrica e può aiutare anche gli avversari.

, invece, riduce il costo delle creature a discapito della loro forza e costituzione: è particolarmente efficace con le Sphinx più grandi, ma può essere svantaggioso con le creature più piccole o con i token.

2\. Manipolare la cima del grimorio

La manipolazione del grimorio è fondamentale per preparare le giocate di Aminatou, , e .

Le carte principali sono:

Brainstorm

Aminatou può pescare una carta e poi mettere una carta dalla mano in cima al grimorio. Questa abilità è particolarmente utile quando vogliamo preparare una creatura da rivelare con un effetto di trasformazione.

La sequenza tipica è:

Utilizzare Aminatou per mettere una Sphinx in cima al grimorio.
Creare o utilizzare una creatura di supporto.
Lanciare o attivare sulla creatura.
Trasformarla nella Sphinx preparata.

In questo modo, Aminatou diventa una sorta di tutor indiretto per le creature, soprattutto quando il campo di battaglia dispone di pedine sacrificabili.

3\. Trasformare le pedine in Sphinx

Il mazzo non contiene soltanto Sphinx: dispone anche di diversi strumenti per creare creature di piccole dimensioni da utilizzare come materiale per gli effetti di .

Le principali fonti di pedine sono:

Queste pedine possono essere trasformate in creature più importanti attraverso:

distrugge una creatura e rivela carte dalla cima del grimorio fino a trovare una carta creatura, che viene poi messa sul campo di battaglia.

Con una corretta manipolazione della cima, può trasformare una semplice pedina in una Sphinx di grande impatto.

svolge una funzione simile, ma può essere riutilizzato nel corso della partita. È particolarmente utile quando abbiamo a disposizione token sacrificabili e vogliamo trasformarli in una creatura specifica presente nel grimorio.

può trasformare più creature contemporaneamente, rendendo possibile passare da un campo pieno di pedine a un esercito di Sphinx in un singolo turno.

È una delle giocate più spettacolari del mazzo e può generare un enorme vantaggio quando il grimorio contiene una buona densità di creature ad alto impatto.

4\. Sfruttare la riduzione di

Una volta che è nella zona di comando, tutte le altre magie Sphinx costano 1 in meno.

Questo bonus è sempre attivo e consente di sviluppare il piano anche senza dover lanciare immediatamente il comandante.

Le Sphinx più importanti della lista sono:

Sphinx of Foresight
Enigma Sphinx

Il piano è lanciare le prime Sphinx con un costo ridotto, generare vantaggio e arrivare rapidamente a una situazione in cui ogni attacco produce una quantità significativa di carte macinate e magie gratuite.

5\. Unesh e il vantaggio carte

è uno dei motori più importanti del mazzo.

Quando Unesh o un'altra Sphinx entra sul campo di battaglia, la sua abilità permette di rivelare quattro carte e dividerle in due pile, lasciando a un avversario la scelta della pila da prendere in mano.

Con numerose Sphinx nel mazzo, Unesh può trasformare ogni nuova creatura in un'occasione per filtrare le pescate e aumentare la qualità della mano.

La riduzione di rende inoltre più semplice concatenare più Sphinx nello stesso turno, aumentando il numero di trigger di Unesh.

6\. Trasformare gli attacchi in vantaggio

L'abilità più importante di si attiva quando una o più Sphinx che controlliamo attaccano.

Il numero di carte macinate dipende dalle Sphinx attaccanti, non dal numero di giocatori.

Per esempio:

Attacchiamo con una Sphinx: ogni giocatore macina una carta.
Attacchiamo con tre Sphinx: ogni giocatore macina tre carte.
Attacchiamo con cinque Sphinx: ogni giocatore macina cinque carte.

Dopo la macinazione, possiamo scegliere una carta tra quelle macinate da ciascun giocatore e lanciarla gratuitamente durante la risoluzione dell'abilità.

Le carte ottenute possono essere:

Rimozioni.
Creature.
Magie di pescata.
Counterspell.
Finisher.
Risorse appartenenti agli avversari.

È importante ricordare che le magie devono essere lanciate mentre l'abilità si sta risolvendo. Non possiamo aspettare un momento successivo del turno per utilizzarle.

La qualità del risultato dipenderà quindi sia dal numero di Sphinx attaccanti sia dalle carte presenti nei grimori degli avversari.

7\. Utilizzare i cimiteri come una seconda mano

Il mazzo non si limita a macinare carte: vuole trasformare quei cimiteri in una risorsa.

Le carte che possono contribuire a questo piano sono:

Patriarch's Bidding

può mettere in campo creature e planeswalker dai cimiteri, offrendo un enorme swing di vantaggio in una partita già avanzata.

permette di recuperare magie importanti dal cimitero, mentre consente di rianimare una creatura particolarmente utile.

è una delle aggiunte più interessanti provenienti da Reality Fracture.

Quando viene lanciato, può esiliare fino a una carta non terra di ogni tipo di carta dal nostro cimitero, copiarle e permetterci di lanciare gratuitamente un numero qualsiasi di quelle copie con un mana value totale massimo pari a 6. Le copie di permanenti lanciate in questo modo diventano pedine.

Uldaros può quindi recuperare contemporaneamente:

Una creatura.
Un istantaneo.
Una stregoneria.
Un incantesimo.
Un artefatto.
Un planeswalker.

La sua efficacia dipende dalla qualità del nostro cimitero, ma può generare un vantaggio enorme in una singola risoluzione.

8\.

non è una Sphinx, ma svolge un ruolo di supporto importante.

La sua abilità statica permette di pescare una carta all'inizio del mantenimento di ogni avversario. Inoltre, può:

Creare pedine Illusione.
Riportare in mano artefatti o creature controllati dagli avversari.
Aumentare la forza delle nostre creature in base alle carte presenti nella mano.

Jace contribuisce quindi a tre aspetti della strategia:

Generazione di pedine per .
Vantaggio carte costante.
Controllo del campo di battaglia.

La sua abilità −2 può essere particolarmente utile per rimuovere temporaneamente creature problematiche e liberare la strada agli attacchi delle Sphinx.

Punti di forza

Riduzione dei costi sempre attiva

migliora il costo delle altre Sphinx anche quando si trova nella zona di comando.

Elevato potenziale di vantaggio carte

Unesh, , Tivit, Yennett e permettono di generare un'enorme quantità di risorse.

Accesso alle carte degli avversari

L'abilità di permette di lanciare gratuitamente carte appena macinate dai cimiteri di tutti i giocatori.

Capacità di giocare creature enormi

, , , e permettono di aggirare, almeno in parte, i costi elevati delle Sphinx.

Forte capacità di recupero

, , e Patriarch's Bidding permettono di ricostruire il campo dopo una rimozione.

Ottimo potenziale nelle partite lunghe

Il mazzo può continuare a generare valore attraverso i cimiteri, le abilità di ingresso e le numerose fonti di pescata.

Protezioni e interazioni solide

La combinazione di counterspell, rimozioni e protezioni rende possibile difendere le giocate più importanti.

Debolezze

Curva di mana elevata

Molte Sphinx sono creature costose. Senza acceleratori e riduzioni di costo, il mazzo può essere lento a svilupparsi.

Dipendenza da

Il comandante rende molto più efficiente la strategia. Se viene rimosso più volte, le Sphinx diventano progressivamente più difficili da lanciare.

Dipendenza dal combattimento

Per sfruttare pienamente l'abilità principale bisogna attaccare con le Sphinx. Le rimozioni, i blocchi e gli effetti che impediscono gli attacchi possono rallentare il piano.

Rischio di alimentare i cimiteri avversari

Macinare carte può aiutare i mazzi che sfruttano il cimitero, soprattutto le strategie reanimator.

Vulnerabilità alle rimozioni di massa

Un singolo effetto globale può eliminare il nostro esercito e interrompere la produzione di vantaggio.

non sempre affidabile

Gli effetti di trasformazione richiedono una buona preparazione della cima del grimorio. Se il bersaglio non è una pedina o una creatura sacrificabile, potremmo perdere una risorsa importante.

e sono simmetrici o rischiosi

aiuta anche gli avversari, mentre riduce la costituzione delle nostre creature e può eliminare alcune pedine appena entrate in campo.

Dipendenza dalla qualità dei cimiteri

L'abilità di è tanto più potente quanto più interessanti sono le carte macinate. Contro mazzi con poche magie utili, il valore generato può essere più limitato.

Combo e sinergie

Aminatou +

Questa è una delle interazioni più importanti del mazzo.

Aminatou utilizza la sua abilità +1.
Una Sphinx viene messa in cima al grimorio.
Una pedina viene scelta come bersaglio di .
La pedina viene distrutta.
rivela la Sphinx preparata e la mette sul campo di battaglia.

Questa interazione permette di trasformare una pedina in una creatura precisa, purché la carta desiderata sia stata preparata correttamente in cima al grimorio.

Aminatou +

può trasformare una creatura di supporto in una creatura proveniente dal grimorio.

Aminatou contribuisce a preparare le carte della mano e a migliorare la qualità delle pescate, mentre le pedine generate da , , e dai planeswalker possono diventare il materiale da sacrificare.

Non è una combo infinita, ma una linea di tutoraggio particolarmente utile per mettere in campo le Sphinx più importanti.

+ pedine

Con un numero sufficiente di pedine sul campo, può trasformare contemporaneamente diverse creature in minacce provenienti dal grimorio.

La sequenza ideale è:

Creare un certo numero di pedine.
Preparare il grimorio con i tutor disponibili.
Lanciare .
Trasformare le pedine in Sphinx o in altre creature ad alto impatto.
Sfruttare la riduzione di e i successivi attacchi.

È una delle giocate più esplosive della lista, anche se richiede una preparazione adeguata.

+

riduce il costo di Unesh e delle altre Sphinx, mentre Unesh permette di filtrare il grimorio ogni volta che una Sphinx entra in campo.

L'interazione consente di:

Trovare nuove Sphinx.
Migliorare la qualità della mano.
Cercare protezioni.
Preparare gli attacchi decisivi.
Aumentare la densità di creature sul campo.

+

riempie il campo di battaglia utilizzando le creature e i planeswalker presenti nei cimiteri.

Una volta sviluppato un board consistente, ogni attacco di può macinare ulteriori carte e fornire nuove magie da lanciare gratuitamente.

Questa interazione crea un effetto valanga: più carte finiscono nei cimiteri, più risorse possiamo potenzialmente sfruttare.

🧬 + cimitero preparato

Uldaros è particolarmente forte quando il cimitero contiene diversi tipi di carta utili.

Preparando il cimitero con tutor, magie lanciate in precedenza e scambi durante la partita, possiamo utilizzare il suo effetto per ottenere più magie gratuite con un costo complessivo massimo di 6.

Le copie di permanenti diventano pedine, quindi non devono essere considerate equivalenti in tutto e per tutto agli originali: il loro valore dipende dalle abilità e dalla natura del permanente copiato.

+

Queste due carte permettono di giocare un numero elevato di magie senza dover pagare normalmente i relativi costi.

consente di lanciare gratuitamente le magie dalla mano.
permette di giocare le carte dalla cima del grimorio e di lanciare una magia gratuitamente durante ciascun turno.

Non costituiscono da sole una combo infinita, ma possono trasformare un turno in una sequenza estremamente esplosiva di Sphinx, tutor e magie di controllo.

Wincon

1\. Superiorità aerea

La chiusura principale consiste nel costruire un esercito di Sphinx volanti e attaccare ripetutamente.

Le minacce più importanti per questo piano sono:

Ogni attacco può generare nuove carte, nuove magie e ulteriori risorse per mantenere la pressione sul tavolo.

2\.

può generare turni aggiuntivi quando infligge danno da combattimento a un giocatore.

Con un esercito di creature volanti, Medomai può diventare una minaccia molto difficile da gestire e permettere di accumulare ulteriore vantaggio.

È importante ricordare che Medomai non può attaccare durante i turni extra, quindi non rappresenta una combo infinita autonoma. Il suo ruolo è quello di generare turni aggiuntivi e consolidare il vantaggio ottenuto.

3\. come chiusura esplosiva

Una ben preparata può trasformare un piccolo esercito di pedine in una serie di Sphinx capaci di:

Generare vantaggio carte.
Attaccare immediatamente nei turni successivi.
Aumentare il numero di carte macinate.
Fornire nuove magie da lanciare tramite .

Se il campo di battaglia è già pronto, questa giocata può diventare il punto di svolta della partita.

4\. Vantaggio ottenuto dai cimiteri avversari

Le carte macinate con possono fornire le risorse necessarie per chiudere la partita.

Possiamo utilizzare:

Rimozioni avversarie.
Creature ad alto impatto.
Magie di pescata.
Protezioni.
Finisher presenti nei grimori degli altri giocatori.

La vittoria può quindi arrivare anche grazie a una combinazione di carte che non appartengono originariamente al nostro mazzo.

5\. e ricostruzione del board

Dopo che i cimiteri si sono riempiti, può creare un'enorme differenza sul campo di battaglia.

La carta permette di ottenere creature e planeswalker da più cimiteri contemporaneamente, spesso generando un vantaggio tale da rendere gli attacchi successivi decisivi.

Conclusioni

guida un mazzo Esper da Bracket 4 che combina tribal Sphinx, manipolazione del grimorio, , recursion e vantaggio ottenuto dai cimiteri avversari.

La partita ideale segue questo schema:

Sviluppare il mana e preparare il grimorio.
Utilizzare la riduzione di per lanciare le prime Sphinx.
Creare pedine da trasformare con , o .
Generare vantaggio con Unesh, , Tivit e le altre Sphinx.
Attaccare con più creature per macinare i grimori.
Lanciare gratuitamente le migliori carte macinate da ogni giocatore.
Sfruttare , e per ricostruire e ampliare il board.
Chiudere con la superiorità aerea e un esercito di Sphinx difficili da gestire.

Questo mazzo non si limita a giocare le proprie minacce: trasforma ogni grimorio in un arsenale e ogni cimitero in una possibile fonte di vittoria.

La lista · 100 carte

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