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{W}{R}commander · BOROS

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Winota, Joiner of Forces

Winota, Joiner of Forces · di @twinitmtg · 24 ago 2026

100carte
129 €stimati
2,69CMC medio

Primer

di @twinitmtg · 3 min di lettura

Perché giocare questo comandante?

Il mazzo costruisce rapidamente un piccolo esercito di creature non-Umani — pedine, evasive e creature a costo minimo — per poi sfruttare Winota e mettere in campo gratuitamente creature potenti direttamente dal mazzo.

La particolarità di questa versione è che unisce il classico piano go-wide Boros a una forte componente stax e protezione: mentre aumentiamo il numero di attaccanti, , , , e Thalia rallentano gli avversari.

In pratica, il piano è molto semplice:

crea un esercito → attacca → Winota fa il resto.


Strategia

1. Riempire il board

Il primo obiettivo è creare rapidamente creature economiche che possano attaccare.

, , , Roghrakh, , , e permettono di costruire velocemente una massa critica di attaccanti.

2. Accendere Winota

Quando Winota è sul campo, ogni creatura non-Umano che attacca può trasformarsi in un nuovo Umano gratuito.

Questo significa che una singola fase di combattimento può produrre un'enorme quantità di vantaggio: più attaccanti abbiamo, più trigger generiamo, più creature mettiamo in campo.

, , Erkenbrand e trasformano poi quel vantaggio numerico in danni reali.

3. Chiudere la partita

Una volta che il board è abbastanza grande, non serve più giocare una partita lunga.

, , e gli effetti di pump permettono di trasformare un esercito apparentemente innocuo in una quantità assurda di danni.


Carte fondamentali

— Il motore principale. Ogni attacco non-Umano può diventare una creatura gratuita.

Roghrakh, Son of Rohgahh — Perfetto per attivare Winota già dai primi turni.

— Genera automaticamente nuovi attaccanti grazie alle pedine.

— Trasforma ogni turno in un ulteriore trigger per Winota.

— Uno dei migliori payoff: dà doppio attacco all'intero esercito.

— Se rimane sul campo, raddoppia praticamente tutto il danno prodotto dal board.

/ Erkenbrand — Trasformano il numero di creature in una quantità enorme di potenza.

— Può creare una seconda fase di combattimento e diventare devastante quando abbiamo già un board sviluppato.

— Una delle chiusure più esplosive del mazzo quando possiamo continuare a sacrificare creature attaccanti.

— Moltiplica le nostre creature migliori creando copie temporanee per ogni combattimento.


Punti di forza

Esplosività enorme.

Winota genera vantaggio direttamente durante il combattimento.

Ottimo piano go-wide.

Moltissime creature costano pochissimo.

La componente stax rallenta fortemente i mazzi più veloci.

Buona protezione grazie a , , e .

Può passare da un board apparentemente innocuo a una minaccia letale in un solo turno.

Punti di debolezza

Il mazzo dipende molto dalla presenza di Winota.

Rimozioni globali ben piazzate possono azzerare il board.

Senza abbastanza creature da attaccare, il valore di Winota diminuisce drasticamente.

Gli effetti che impediscono di attaccare o che bloccano le abilità delle creature sono particolarmente problematici.

Il mana base è abbastanza semplice e il mazzo può soffrire se non riesce a svilupparsi nei primi turni.


Wincon

Winota + massa di non-Umani

È la wincon principale: creare tanti piccoli attaccanti, farli entrare in combattimento e trasformare ogni trigger di Winota in un nuovo corpo.

+ board largo

Con molte creature sul campo, double strike trasforma immediatamente una posizione vantaggiosa in una lethal.

Raddoppiare il danno di un esercito già enorme rende spesso sufficiente un singolo combattimento.

/

Le fasi di combattimento aggiuntive possono chiudere la partita immediatamente quando abbiamo abbastanza creature.


Conclusione

Winota è un mazzo che premia l'aggressività e punisce chi le lascia spazio.

Non serve costruire lentamente un board perfetto: bastano poche creature economiche, Winota e una combat phase per trasformare il tavolo in un esercito Boros completamente fuori controllo.

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